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UML基础 什么是UML UML是Unified Modeling Language的首字母缩写,中文通常称为统一建模语言。 UML是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。 UML描述了一个系统的静态结构和动态行为。 UML是不是程序设计语言? UML发展简史 Grady Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,1984便在著作中提出了面向对象的基本问题。 James Rumbaugh提出了面向对象的建模技术即OMT引入了各种独立于程序设计语言的表示符号。 Ivar Jacobson于1994年提出了面向对象软件工程的方法,即OOSE。 1994年10月,同在Rational公司的Booch与Rumbaugh开始致力于统一各种建模语言。1995年秋,Jacobson也加盟到这项工作中。1996年6月发布了UML 0.9。 1997年11月,OMG采纳UML1.1作为面向对象技术的标准建模语言。 UML概念域 静态结构 确定有关应用、内部特性及其相互关系的关键概念。 动态行为 有两种方式对行为建模: 一种是根据一个对象与外界发生关系的生命历史; 另一种是一系列相关对象之间当它们相互作用实现行为时的通信方式。 实现构造 UML除了可以用于逻辑分析外,还可以用于实现,如构件图。 模型组织 将模型组织成便于理解的层次结构,主要是指包。 扩展机制 如构造型等。 模型基本概念 模型是用某种工具对同类或其他工具的表达方式 模型从某一个建模观点出发,抓住事物最重要的方面而简化或忽略其他方面 模型包含语义和表示法,可以采取图形和文字等多种不同形式。 语义方面用一套逻辑组件表达应用系统的含义,如类、关联、状态、用例和消息。 表示方式元素携带了模型的可视化表达方式,即语义是用一种可被人直接理解的方式来表达的。 UML视图 一、静态视图 静态视图 静态视图对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模。 静态视图主要是由类及类间相互关系构成,这些相互关系包括:关联、泛化和各种依赖关系,如使用和实现关系。 事实上,在静态视图中,建模元素被称为类元,类元是类的泛化,包含其他类似类的元素。 类元 类的表示方法 类用实线边框的矩形来表示,矩形用两条水平线分为三栏。上面一栏包含类的名称以及其他适用于整个类的特性。中间一栏包含属性表。下面一栏包含操作表。中间和下面栏在类符号中可隐藏。 类的表示方法 属性: 可见性 名称:类型 = 缺省值{约束特性} 方法: 可见性 名称(参数表):返回类型 {约束特性} 类元关系 类元之间的关系有关联、泛化、流及各种形式的依赖关系,包括实现关系和使用关系 关联关系-association 关联关系描述了给定类的单独对象之间语义上的连接。 二元关联是有着两个关联端点的关联,它是最常见的一种关联,用一个连接两个类符号的实线路径表示。 N元关系有n个端点,使用一个大菱形表示。 association 聚集与组合 聚集(aggregation)表示部分与整体关系的关联,它用端点带有空菱形的线段表示,空菱形与聚集类相连接。 组合(composition)是更强形式的关联,整体有管理部分的特有的职责,它用一个实菱形物附在组成端表示。 关联类 如果一个关联既是类又是关联,即它是一个关联类,那么这个关联可以有它自己的属性 限定符 如果一个关联的属性在一组相关对象中是唯一的,那么它是一个限定符 限定符是用来在关联中从一组相关对象中标识出独特对象的值 关联端点 关联端点 关联端点 泛化-Generalization 泛化反映的是一个较广泛元素和一个较特殊元素之间的类元关系 实现-realization 实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或者实现。 泛化关系将在同一语义层上的元素连接起来(如,在同一抽象层),并且通常在同一模型内。 实现关系将在不同语义层内的元素连接起来(如,一个分析类和一个设计类;一个接口与一个类),并且通常建立在不同的模型内。 实现关系 实现关系用一条带封闭空箭头的虚线来表示 可以用带关键字《i n t e r f a c e》的矩形表示,或用圆圈表示 抽象类 抽象类是不可被实例化的类,即它可以没有直接实例。 抽象类或抽象操作的名字用斜体表示。关键字abstract可以放置在位于名称下面或后面的特性表中,如Account {abstract}。 抽象类与具体类之间是泛化关系还是实现关系? 依赖关系 依赖关系(dependency)是表示一个或几个模型中两个元素间关系的语句 依赖关系用两个模型元素之间的虚线箭头表示。箭尾处的模型元素(客户)依赖于箭头处的模型元素(提供者)。 箭头上可带有表
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