《Android画图学习总结(四)——Animation(上)》.doc

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Android画图学习总结(四)——Animation(上) By: 海市蜃楼 | In: Android开发 18 九 2009 随着对Drewable的深入了解,发现了Drawable更加强大的功能:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation: Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果 Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,跟电影类似 在使用Animation前,我们先学习如何定义Animation,这对我们使用Animation会有很大的帮助。Animation是以 XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res\anim中。由于Tween Animation与Frame Animation的定义、使用都有很大的差异,我们将分开介绍,本篇幅中介绍Tween Animation的定义与使用,后续篇幅再详细介绍Frame Animation。按照XML文档的结构【父节点,子节点,属性】来介绍Tween Animation,其由4种类型: Alpha:渐变透明度动画效果 Scale:渐变尺寸伸缩动画效果 Translate:画面转换位置移动动画效果 Rotate:画面转换位置移动动画效果 在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性,关于节点的命名原则,请阅读AndroidManifest.xml文件结构说明。 表一 属性[类型] 功能 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位 fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始? 2:plays backward startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,介绍4种类型各自特有的节点元素。 表二 XML节点 功能说明 alpha 渐变透明度动画效果 alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ / fromAlpha 属性为动画起始时透明度 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 toAlpha 属性为动画结束时透明度 表三 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ / fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 toXScale [float] toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float] pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 表四 translate 画面转换位

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