《ANSYS结构非线性分析指南(一至三章)》.doc

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《ANSYS结构非线性分析指南(一至三章)》.doc

ANSYS结构非线性分析指南(一到三章) 屈服准则  .理想弹性材料物体发生弹性变形时,应力与应变完全成线性关系,并可假定它从弹性变形过渡到塑性变形是突然的。   .理想塑性材料(又称全塑性材料)材料发生塑性变形时不产生硬化的材料,这种材料在进入塑性状态之后,应力不再增加,也即在中性载荷时即可连续产生塑性变形。   .弹塑性材料在研究材料塑性变形时,需要考虑塑性变形之前的弹性变形的材料这里可分两种情况:   .理想弹塑性材料在塑性变形时,需要考虑塑性变形之前的弹性变形,而不考虑硬化的材料,也即材料进入塑性状态后,应力不再增加可连续产生塑性变形。   .弹塑性硬化材料在塑性变形时,既要考虑塑性变形之前的弹性变形,又要考虑加工硬化的材料,这种材料在进入塑性状态后,如应力保持不变,则不能进一步变形。只有在应力不断增加,也即在加载条件下才能连续产生塑性变形。   .刚塑性材料在研究塑性变形时不考虑塑性变形之前的弹性变形。这又可分两种情况:   .理想刚塑性材料在研究塑性变形时,既不考虑弹性变形,又不考虑变形过程中的加工硬化的材料。   .刚塑性硬化材料在研究塑性变形时,不考虑塑性变形之前的弹性变形,但需要考虑变形过程中的加工硬化材料。 屈服准则的条件  .受力物体内质点处于单向应力状态时,只要单向应力大到材料的屈服点时,则该质点开始由弹性状态进入塑性状态,即处于屈服。   .受力物体内质点处于多向应力状态时,必须同时考虑所有的应力分量。在一定的变形条件(变形温度、变形速度等)下,只有当各应力分量之间符合一定关系时,质点才开始进入塑性状态,这种关系称为屈服准则,也称塑性条件。它是描述受力物体中不同应力状态下的质点进入塑性状态并使塑性变形继续进行所必须遵守的力学条件,这种力学条件一般可表示为 f(σij)=C   又称为屈服函数,式中C是与材料性质有关而与应力状态无关的常数,可通过试验求得。屈服准则是求解塑性成形问题必要的补充方程。 1.1? 什么是结构非线性 ??? 在日常生活中,经常会遇到结构非线性。例如,当用钉书针钉书时,金属钉书钉将永久地弯曲成一个不同的形状( 图1-1a )。如果你在一个木架上放置重物,随着时间的推移木架将越来越下垂( 图1-1b )。当在汽车或卡车上装载货物时,它的轮胎和下面路面间接触面将随货物重量而变化( 图1-1c )。如果将上述例子的载荷变形曲线画出来,用户将发现它们都显示了非线性结构的基本特征—结构刚度改变。 图1-1? 结构非线性行为的常见例子 ??? 引起结构非线性的原因很多,它可以被分成三种主要类型:状态改变、几何非线性、材料非线性。 1.1.1? 状态变化(包括接触) ??? 许多普通结构表现出一种与状态相关的非线性行为。例如,一根只能拉伸的电缆可能是松的,也可能是绷紧的。轴承套可能是接触的,也可能是不接触的。冻土可能是冻结的,也可能是融化的。这些系统的刚度由于系统状态的改变而变化。状态改变也许和载荷直接有关(如在电缆情况中), 也可能由某种外部原因引起(如在冻土中的紊乱热力学条件)。 ??? 接触是一种很普遍的非线性行为。接触是状态变化非线性中一个特殊而重要的子集。参见第五章。 1.1.2? 几何非线性 ??? 如果结构经受大变形,它几何形状的变化可能会引起结构的非线性响应。一个例子是 图1-2 所示的钓鱼杆。随着垂向载荷的增加,杆不断弯曲以致于力臂明显地减少,导致杆端显示出在较高载荷下不断增长的刚性。几何非线性的特点是大位移、大转动。 图1-2? 钓鱼杆体现的几何非线性 1.1.3? 材料非线性 ??? 非线性的应力─应变关系是结构非线性行为的常见原因。许多因素可以影响材料的应力─应变性质,包括加载历史(如在弹─塑性响应情况下)、环境状况(如温度)、加载的时间总量(如在蠕变响应情况下)。 1.2? 非线性分析的基本知识 1.2.1? 方程求解 ??? ANSYS程序的方程求解器计算一系列的联立线性方程来预测工程系统的响应。然而,非线性结构的行为不能直接用这样一系列的线性方程表示。需要一系列的带校正的线性近似来求解非线性问题。 一种近似的非线性求解是将载荷分成一系列的载荷增量。可以在几个载荷步内或者在一个载荷步的几个子步内施加载荷增量。在每一个增量的求解完成后,继续进行下一个载荷增量之前程序调整刚度矩阵以反映结构刚度的非线性变化。但是,纯粹的增量近似不可避免地要随着每一个载荷增量积累误差,导种结果最终失去平衡,如 图1 - 3 (a) 所示。 . (b)纯粹增量式解???????? ?????(b)全牛顿-拉普森迭代求解(2个载荷增量) 图1-3??? 纯粹增量近似与牛顿-拉普森近似。 ANSYS程序通过使用牛顿-拉普森平衡迭代克服了这种困难,它迫使在每一个载荷增量的末端解达到平衡收敛(在某

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