HTML5 impact on industry.pptx

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HTML5 IMPACT ON INDUSTRIES;;;PC/手机浏览器提供商竞争激烈,他们通过对HTML5标准设立的影响来建立自己的优势地位;主要浏览器市场份额(2011. 2-3);;;PC平台 Adobe的垄断地位不再:目前开发者(广告创意机构)可以利用的HTML5的开发工具:Tumult的Hype,Sencha 的Animator,还有Adobe工具等 Sprout---Engage Ads的广告平台,供广告商自建多媒体格式的广告,并可同时转换为Flash和HTML5两种格式 ValueClick旗下的Greystripe目前推出新服务,帮助广告主将flash格式的显示广告转化为HTML5格式的广告 ;Ogg: 采用Theora视频编码和Vorbis音频编码的Ogg视频文件; MPEG4: 采用H.264视频编码和AAC音频编码的MPEG4视频文件; WebM: 采用VP8视频编码和Vorbis音频编码的WebM视频文件; HTML5的CANVAS在桌面端性能相当好,Chrome、IE9支持图形硬件加速; Safari, firefox 部分支持;WebGl可以在浏览器里实现3D效果 手机游戏市场增长迅速/社交游戏盛行:到2014年,手机游戏的市场将达100亿美金,2011年可运行游戏的手机的出货量相比2010年增长了11% 手机HTML5网页游戏的转换率高于下载游戏,体验简单;用户对效果的预期并没有那么高,HTML5游戏已经能实现不错的效果 跨平台的游戏体验会越来越普及:平板电脑的出货量增长迅速,Strobe的负责人表示采用高质量动画的社交游戏在未来几年会迅速增长,对于开发者而言,基于云计算+HTML5的技术为游戏的跨平台开发和发布降低了成本 ;手机社交游戏平台MOCOSPACE启动100万美元的HTML5手机游戏开发基金;HTML5的标准在移动领域会产生什么影响---移动终端数据量的消耗增长迅速;源于不同操作系统应用商店的原生应用的下载增长依旧迅速 同时,移动有哪些信誉好的足球投注网站的问询量(通过浏览器获得信息的渠道)也增长迅速 根据DCCI互联网数据中心数据显示,即使是本地App概念最为火热的当下,仍有80%的用户表示在手机上最常使用的是浏览器 ;Mckincey Reports iConsumer, 2009;;Sources: Mckincey Reports ;Kindle ebook reader应用的web版。它采用了HTML5技术,可让用户从云端阅读书籍或下载到本地离线阅读;根据麦肯锡的预测,在未来的3-5年会有50%的原生应用会转化成为基于HTML5标准的web应用 ;;移动产业链主要的利益方开始采取行动;谷???: 未来互联网最重要的发展是HTML5标准的应用 为开发者成立了HTML5社区 在Gmail应用中使用了HTML5的技术,并继续在各种产品中增加对HTML5的支持 成立了开发者新的Web发布平台 Chrome Web store,开发者佣金率降到5%,截至2011年9月,应用程序增长到6000款,用户总量超过3000万 推出上网本产品:Chromebook;这款上网本的开机时间仅需5秒钟,进入系统之后,用户所直观接触的界面是谷歌的Chrome浏览器;基本结论: HTML5标准的开发和逐步应用会显著影响Adobe flash的业务,最重要的两方面是在视频播放和显示广告领域 谷歌不论是在浏览器的适配度,市占率,对内容提供商(网络视频)的控制,web发行渠道的尝试上是走在最前列的 HTML5改变了应用开发的方式,但并没有削弱苹果的地位,相反,通过新标准苹果可以在不使用flash技术的情况下,为内容提供商,开发者,用户提供更好的体验 应用开发者和内容提供商是新标准的最大收益者 移动领域: Web应用和原生本地应用会共存,对开发者而言有了更为简洁和低成本的开发选择和更加广泛的发布渠道;对用户而言,是在多终端上更加丰富的体验 Web应用是否长期会影响苹果OEM的地位取决于安桌和其他移动设备的硬件水平和兼容性(投行高级分析师Toni Sacconaghi预测到2015年苹果利润增长会减少30%,年均复合增长率(CGAR)会从19%减至13%) HTML5技术在移动设备上的应用使得广告相对于内容的价值越来越重要;长期来看,如果浏览器能够取代操作系统,移动显示广告重新回到web端,产业链会更加细分,数据提供商和交换平台的价值会增大;国外出现的新应用介绍;PhoneGap

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