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第2章_信息技术基础
大学计算机基础 第2章 信息技术基础 目录 2.1 信息技术基础知识 2.2 数值的表示与转换 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 1.多媒体 “多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,是由mutiple和media复合而成的。 根据信息被人们感觉、加以表示、使之呈现、实现存储或进行传输的载体的不同,可以将媒体可分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体五类 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 ⑴模拟信号(Anolog signal):把在时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号。 ⑵采样(Sampling)在某些特定的时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样,得到的信号称为离散时间信号。 ⑶量化(Measuring)把信号幅度取值的数目加以限定,由有限个数值组成的信号就称为离散幅度信号。 ⑷数字信号(Digital Signal)把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。(编码) 模拟信号的数字化过程 模拟信号转换数字信号过程示意图 数字化音频的过程如下图所示。 例2-1 计算存储5分30秒的一首CD音质的立体声歌曲所需的存储空间。 解:在CD的音质下采样频率为44.1kHz,振幅量子化为2B,在考虑立体声,1秒钟的数据量为: 44.1kHz×2B×2=176.4kB 所以5分30秒的一首歌曲需要的存储空间为: 176.4kB×330秒=58212kB=56.8M 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 1.位图图像 位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小。 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 2.矢量图像 矢量图使用点、线、矩形、多边形、圆和弧线等可以通过数学公式描述的几何元素来描述图形。 例如一幅花的矢量图形由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等均不会失真。 常见矢量图形设计软件:Adobe的Illustrator、Corel的CorelDRAW、Macromedia的Flash MX。 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 3.矢量图与位图的区别 矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢量图而不会影响出图的清晰度。 。 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 RGB颜色模式 用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可直接用于屏幕显示。 每种原色的强度表示范围为0—255,或十六进制的00至FF。例如: 黑色#000000 白色#FFFFFF 红色#FF0000 绿色#00FF00 蓝色#0000FF 黄色#FFFF00 青色#00FFFF 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 图像数字化是计算机图像处理之前的基本步骤,目的是把真实的图像转变成计算机能够接受的存储格式。数字化过程分为采样与量化处理两个步骤. 采样的实质就是要用多少点来描述一张图像,比如,一幅640×480的图像,就表示这幅图像是由307200个点所组成。由于图像是一种二维分布的信息,为了对它进行采样操作,需要先将二维信号变为一维信号,再对一维信号完成采样。具体做法是,先沿垂直方向按一定间隔从上到下顺序地沿水平方向直线扫描,取出各水平线上灰度值的一维扫描;而后再对一维扫描线信号按一定间隔采样得到离散信号,即先沿垂直方向采样,再沿水平方向采样这两个步骤完成采样操作。 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 将连续图像离散化 采样:——对空间连续坐标(x,y)的离散化 将图像分为M×N个网格,每一网格用一个亮度值表示。 量化——幅值f(x,y)的离散化 将采样点上对应的亮度连续变化区间转换为有限个特定数的过程。 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 图像 采样 量化 数字图像 2.2.4 多媒体数据信息在计算机中的表示 模拟信号 采样 量化 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 数字信号(编码) (a) 模拟音频信号 (b) 音频信号的采样 (c) 采样信号的
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