原创机械角色_张舰.pdfVIP

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原创机械角色_张舰

原创机械角色绘制过程 作者:张舰 策划:肖寅爽 助理:万芳 使用软件:Photoshop CS3 使用设备:友基绘影IIPF8080 作者简介:张舰 自幼喜爱绘画,大学主修动画专业。05 年接触CG,并被其无限可能性所吸引,一发不可 收拾,做了几年插画游戏概念设计的自由职业者,现在杭州游戏公司做概念设计与游戏插画 绘制。 这次我们设计一幅写实风格的机械角色,首先给大家看一下完成图: PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 1.前期概念构思阶段,只考虑大的造型,我用单色来构思整体造型以及粗略结构。抓住瞬间 的感觉多试不同的小稿,也可以在不同的小稿上来回组合,总之原创机械角色的造型不一定 要想破脑袋,可以一半靠灵感,一半靠运气。 图1 2.先确定大致的剪影造型,在这个阶段还是只考虑大感觉。我希望这个机械角色要神气、帅 气,同时强壮有力,于是我找了雪铁龙GT 概念车来做设计造型参考。 图2 PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 个人观点(一):工业设计和概念美术设计之区别 这里我想简单谈一点工业设计和概念美术设计的个人感受:我认为他们之间最大的区别 就在于出发点不用,尽管 的概念美术设计的结构严谨性可以一点不输给专业工业设计。 概念美术设计的出发点是造型 (主要服务于角色特点以及剧情),而工业设计的出发点 则是用途,所以合理性、功能性是它的出发点。 因此,个人认为作为概念美术设计师在前期设计阶段应该先放开手脚尽量把握造型上的 特点进行创新,然后使之 “合理化”;而工业设计通常是反其道而行之,它是先有了功能及 存在的意义后再将其外观赋予设计之感的过程。 3.在上一步整体造型的基础上尝试构思粗略结构,肩胛可以使角色看起来比较英武神气,前 臂巨大的护肘可以让角色感觉善于近身格斗,有攻击性。我想给它的右手拿一个冷兵器,比 如一把弯刀,在视觉上给这个具有未来感的机械战士一种对比 力。 图3 PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 4.接着上一步继续探索设计上的可能性。变 金刚的设计师 Josh Nizzi 说过:“适当的重复 性形状排列在机械设计上是很美观的。”我尝试在腹部放了些重复结构,果然很有 。但是 不要在开始阶段太早进入细节,不要太早定死你的设计,除非真的是非常 的灵感来了,否 则最 一直探索探索探索探索 ······ 图4 PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 5.尝试把右手的弯刀换成钩子,感觉还是有点怪。随意尝试了下髋部以及腿部结构。 图5 PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 6.背部一些翅膀状结构可以使角色看起来很神气。不过要避免它太过“高达”了。基本确定 了把四个轮胎分别放在髋部和双脚上。肩部、前胸和腹部的设计现在看来比较喜欢。:D 图6 个人观点(二):设计的节奏感 这

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