《4303.3ds Max 2016中文版效果图制作标准教程》.pdf

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3ds Max 2012中文版效果图制作标准教程 猛点这里下载全部内容 目录: 前言 第1章 认识3ds Max 2 1.1 熟悉3ds Max 2012的新增功能 1.2 效果图制作的过程 1.2.1 建立模型 1.2.2 设置材质 1.2.3 创建灯光 1.2.4 渲染合成输出 1.3 3ds Max 2012系统界面 1.3.1 命令菜单区 1.3.2 工具栏 1.3.3 命令面板区 1.3.4 视图区 1.3.5 动画控制区 1.3.6 视图控制区 1.3.7 MAX脚本输入区 1.4 思考与练习 第2章 3ds Max 2012基础知识 2.1 3ds Max 2012的基本概念 2.1.1 对象 2.1.2 层级结构 2.1.3 视图 2.1.4 空间坐标系统 2.1.5 轴心 2.2 3ds Max 2012的基本操作 2.2.1 选择对象 2.2.2 捕捉 2.2.3 变换对象 2.2.4 复制 2.2.5 对齐工具 2.2.6 镜像与阵列 2.3 创建模型前的准备工作 2.4 控制操作界面和快捷键 2.4.1 了解3ds Max 2012中的视口 2.4.2 使用视图控制区的按钮和快捷键 2.4.3 控制摄影机视图 2.4.4 关于视口的其他几项操作 2.4.5 最大化视口 2.4.6 配置视口 2.4.7 加载视口背景图像 2.5 综合演练--制作花蕊 2.6 思考与练习 第3章 创建标准基本体和扩展基本体 3.1 创建标准基本体 3.1.1 创建标准基本体卷展栏 3.1.2 长方体 3.1.3 球体 3.1.4 几何球体 3.1.5 圆柱体和管状物 3.1.6 圆锥体 3.1.7 圆环 3.1.8 四棱锥 3.1.9 茶壶 3.1.10 平面 3.2 创建扩展基本体 3.2.1 异面体 3.2.2 环形结 3.2.3 切角长方体 3.2.4 切角圆柱体 3.2.5 L-Ext和C-Ext 3.2.6 环形波 3.2.7 油罐、胶囊和纺锤 3.2.8 球棱柱和棱柱 3.2.9 软管 3.3 综合演练 3.4 思考与练习 第4章 二维样条线的创建与编辑 4.1 创建样条线线型 4.1.1 【对象类型】卷展栏 4.1.2 【线】卷展栏 4.1.3 矩形 4.1.4 圆和圆环 4.1.5 椭圆 4.1.6 弧 4.1.7 多边形 4.1.8 星形 4.1.9 文本 4.1.10 螺旋线 4.1.11 截面 4.2 编辑二维样条线 4.2.1 二维样条线编辑卷展栏 4.2.2 渲染 4.2.3 插值 4.2.4 选择 4.2.5 几何体 4.3 综合演练--制作铁艺窗 4.4 思考与练习 第5章 复合建模 5.1 复合建模的类型 5.2 布尔运算 5.3 放样 5.3.1 放样概念 5.3.2 放样前的准备 5.3.3 截面图形编辑 5.3.4 放样变形 5.4 综合演练--制作罗马柱 5.5 思考与练习 第6章 编辑修改对象 6.1 修改器命令面板 6.2 对二维线型使用修改器 6.2.1 【车削】命令 6.2.2 【挤出】命令 6.2.3 【倒角】命令 6.2.4 【倒角剖面】命令 6.3 三维模型修改命令 6.3.1 【弯曲】命令 6.3.2 【锥化】命令 6.3.3 【扭曲】命令 6.3.4 【噪波】命令 6.3.5 【FFD4×4×4】命令 6.4 综合演练

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