- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于共享内存的IPC同步算法的研究
基于共享内存的 IPC 同步算法的研究
廖昕,余波
北京邮电大学电信工程学院,北京(100876 )
Email: qiu10191@126.com
摘要:介绍了基于共享内存的进程间通信的三种同步算法的具体实现流程和优缺点:单
buffer 同步算法需要资源少,算法简单,但只能满足小数据量的通信;buffer 队列同步算法
需要资源多,算法较复杂,能满足进程间频繁地大数据量的通信;动态调整 buffer 队列长度
同步算法能根据当前进程间通信的具体情况,动态调整buffer 队列长度,既能满足进程间实
时、准确地数据交互,又能合理地利用资源,只是算法复杂。最后用 C 语言实现了在 windows
操作系统下的三种同步算法,并分析了各算法的性能差异。
关键词:进程间通信 同步算法 共享内存 事件 buffer 队列
中图分类号:TP316.81
1. 引言
进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据
以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成,因此进程间通信(InterProcess
Communication, IPC )的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作进程之间的数据共
享与数据交换 。由于这些进程处于同一软件和硬件环境下 ,利用操作系统提供的编程接口 ,
我们可以方便地在程序中实现这种通信,绝大多数操作系统提供了管道、共享内存、套接字
等进程间通信方法。但在很多情况下,进程间通信要求很高的实时性,并且不允许丢失数据,
因此,进程间通信的同步算法的研究是十分有意义的。由于管道、套接字的同步都有操作系
统提供专门的应用编程接口(Application Programming Interface, API )控制,同步的实时性
和数据传输的有效性很有限,而基于共享内存机制的进程间通信,虽然需要结合事件、信号
量等一些专门的内核对象和标志位才能实现,但实时性很高,同时可以保证数据的有效传输,
只是算法较复杂。本文将具体就 Windows 下基于共享内存的 IPC 同步算法进行讨论。
2. 基本概念
实现进程间同步的机制很多,下面只就本文讨论的同步算法中将要涉及的一些进行简要
介绍。
2.1. 共享内存
共享内存是对将要在多个进程间映射和共享的内存区域(段)所作的映射。这是 IPC 的
最快捷方式, 因为这种通信方式没有中介(例如管道、消息队列等)。相反, 消息直接从某内
存段映射, 并映射到调用进程的寻址空间。使用共享内存技术, 不同进程可以同时访问相同
的内存区域。能够通过共享它们地址空间的若干部分, 然后对存储在共享内存中的数据进行
读和写, 从而实现直接彼此通信。对进程通信来讲, 这是一种最快但在某种程度上讲并非最
容易的方法。这些数据以一种非顺序的随机方式来访问。为避免不一致的情况, 常引入事件、
信号量来协调对共享内存段的访问。多个进程共同使用同一段物理内存空间, 不需要数据的
[1]
多次复制, 提高了进程间的通信性能, 但必须解决复杂的同步和互斥问题 。
- 1 -
Fig.1 The principle of the shared memory
图 1 共享内存的工作原理
2.2. 事件
事件对象是同步对象的最基本形式,它与信号量和互斥量大不相同。信号量和互斥量通
常用来控制对数据的访问,但事件是用来发信号以表明某一操作已完成。事件最常用于一个
[2]
线程进行初始化以及完成时,它给另一线程发信号让其完成剩下的工作 。
文档评论(0)