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基于骨干长度比例之运动重定目标算法
( ) ( ) ,N o
第 7 卷 A 版 第 9 期 中国图象图形学报 V o l. 7 A . 9
2002 年 9 月 Jou rn a l o f Im age an d Grap h ics Sep. 2002
基于骨干长度比例之运动重定 目标算法
1) 2) 1)
杨熙年 张家铭 赵士宾
1) ( ) 2) ( )
清华大学, 台湾 清华大学资讯工业策进会多媒体实验室, 台湾
摘 要 为了减轻动画制作劳动强度, 提高动画制作产能以及 自动产生仿真动画, 提出了一种结合运动捕获器
( ) 技术与逆向运动学原理的用于完成关节动画中实时运动重定 目标( ) 的新算
M o t ion Cap tu re M o t ion R etarget ing
法. 该算法的主要概念是首先根据“原动者”与“标的者”之身材比例, 推算出“标的者”末端效应器之定位, 然后再利
用逆向运动学之算法求得“标的者”各关节之旋转角度. 因为该算法充分地利用了捕获器所纪录的“原动者”运动信
息的密集重复性, 而且所设计之定位法则能满足原运动对末端效应器之约束, 所以该方法能展现出与原运动十分
相似的动画, 同时不违背原设定之约束. 实验数据也展示, 并说明了该算法之效能与优点.
关键词 角色动画 运动重定 目标 运动编辑 逆向运动学
( )
中图法分类号: T P 39 1. 4 1 文献标识码: A 文章编号: 1006896 1 2002 09087 105
M ot ion Retarget in g w ith Geom etry Sca l in g
1) 2) 1)
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YAN G Sh i n in e CHAN G Ch ia m in g CHA O Sh i p in
1) (T s ing hua U n iv ers ity , T a iw an) 2) (I ns ititu te f or I nf orm a tion I nd u
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