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《十种游戏策划面试常见心态》.pdf
福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏2D、游戏3D、影视后期制作/
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十种游戏策划面试常见心态
错误估计从事游戏开发工作的难度和所需要的能力,对于一个新人,不仅仅是能否通过
面试这么简单。有些人在试用期被淘汰,或者在频繁的跳槽中一无建树,其原因仅仅是:他
没准备好。你准备好了么?下面为你介绍十种游戏策划面试常见心态:
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面试者问策划:“我去面试策划的时候,提出了几十个从来没有人想到的创意,可是居
然没有被录用,这是为什么呢?”
策划笑了笑:“首先,从来没有人想到的创意是不存在的;其次,不能被执行的创意只
能是空谈。”
点评:在进行开发的过程中,必须考虑创意是否能够实现,或者实现的成本是否可以忍
受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍受的范围。
作为一个初学者,或许喜欢通过表现自己的崭新想法和创意来获得认同,但是,在有经验的
人士看来,这些“伟大创意”往往是陈年旧话。所以在提出之前请先考虑:您的创意是否真
的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的
原因是否也会阻碍您创意的执行呢?
创意要有可行性,要不然再好的创意只是空中楼阁
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“制作人太固执了!”面试者抱怨道,“我就喜欢历史军事题材的游戏,可是MMO军事
策略提案总是通不过!”
“你是否评估过成本?是否做过市场分析?是否调查过竞争对手?”策划经理一口气问
了三个问题,而面试者频频摇头。
点评:游戏本身是一种商品,游戏公司要赚钱如同将军要打胜仗。所以,没有一个成熟
的制作人会忽视市场的调查分析。对于一个专业的制作者,市场的反映、玩家的调查比自己
的个人喜好重要的多。专业制作者与业余选手的重要区别之一就是能否放弃个人喜好进行客
观的分析问题。玩票产生的产品都严重亏损,并且在上市后半年内逐渐被玩家遗忘。
没有市场的创意,是活不长久的,只有客户的认可才是游戏生命的保证
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面试者:“我玩游戏玩了10几年了,什么游戏我都玩过,所以我一定能做好游戏!”
产品经理:“我坐车有20几年了,什么型号的车我都做过,你说我是不是应该去做汽车
设计?”
点评:产品经理的话一语中的,正如坐车甚至开车的人很难设计车辆、影评家未必能作
导演一样。一个足够长的游戏龄只能使你在面试的考官获得有限的加分。考官会想:“哦,
这个小伙子可能比不玩游戏的人知道的多一些。”但考官不会因此录用你,他还是一样需要
考核你的专业能力和工作技能。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除
了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行销的技能,程序
人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是非常幼
稚的想法(但是每3份应聘策划的简历中,至少有1位对此想法深信不疑的人)。而且,过
渡沉迷于游戏的人缺乏自制力,很难在游戏开发工作中有突出的表现。
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玩游戏不等于做游戏,做游戏的人需要的从客户角度思考创意
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面试者:“我觉得策划的主要职责是哄着程序和美术干活,沟通好就可以了。”
产品经理:“那你认为你和其他几个策划该如何分工?你负责哄那个程序?你计划怎么
哄?三陪?”
点评:将策划工作想象的非常容易和轻松的初学者,类似的想法还有“策划其实就是文
案”、“没必要写详细策划案,策划可以随时过去跟程序美术说怎么作”、“策划就是出主意
的”……如此种种、不胜枚举。要知道,策划需要设计构建整个项目,控制,绝非
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