- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《就是游戏策划的武器——游戏策划常用工具概述》.docx
文档就是游戏策划的武器——游戏策划常用文档工具概述
HYPERLINK /thread-8306-1-1.html \t _blank ?本文地址: HYPERLINK /gd/how001.html /gd/how001.html
GA游戏教育官网: HYPERLINK / /
【导读】文档对于策划来说就像武器对于士兵一样重要。 辅助思考——想主意,想点子,想创意,这些东西通常都要通过文档来记录; 记录执行——这个系统需要做什么,怎么做等,这些东西最后都要制作成文档来完善; 交流沟通——内部沟通,外部沟通,和程序去沟通,和美术去沟通,和策划去沟通,和老板投资人来沟通,最后总要用文档来沟通。
常用文档类工具
对于 HYPERLINK /gd 游戏策划来说,工作中用到的文档工具大多就是大家平时早已司空见惯的OFFICE工具,也就是POWER POINT、WORD、EXCEL等常用软件。不同的工具在游戏的开发工作中有着不同的作用,文档的内容也都不尽相同,下面就结合一个游戏的诞生过程来简单介绍一下游戏的各个阶段所需要用到的文档工具吧。
在不同的项目阶段使用不同的工具
立项阶段
在项目的立项阶段,游戏策划们需要面对的文档阅读者主要是项目的核心开发人员(一般是主策划、主程序、主美术)、项目的管理者(制作人、项目经理)以及投资人(老板或者风险投资商)。
在这一阶段,策划们需要做到的事情是在有限的时间里让这些相关的人员尽可能地多了解将要被立项的游戏项目的内容(如游戏题材、游戏类型、核心内容等),以及出资者最关心的投资前景(如目标用户群、市场分析、游戏的特色卖点等)。这个时候所需要用到的主要文档工具是POWER POINT与WORD。
POWER POINT的用途是拿来制作幻灯片的演示,用于在立项会议上简单扼要地从视觉角度向与会者展示信息。
WORD在此时的作用是作为POWER POINT幻灯片的演示的内容补充与详细描述,力求在较少的篇幅内完整地阐述幻灯片演示的主要内容。
设计开发阶段
在项目的设计开发阶段,游戏策划们需要面对的文档阅读者主要是项目的实际开发人员(策划、程序、美术、音效)与项目的管理者(制作人、项目经理)。在这个漫长的过程里,伴随着策划的文档工具就主要是WORD与EXCEL表格了,其次是Project项目管理工具,Visio流程图工具,lua脚本工具等,顺带还会用到一些诸如PHOTOSHOP之类的美术用工具。
这一阶段的文档都是用来与实际的开发人员进行交流沟通的,因此文档的内容务必需要制作得准确、详尽、充实。根据各个公司的具体情况,会用到不同的文档工具,但是使用文档工具的原则是为了让我们的工作变得完整、变得有据可循。
WORD在此时的作用是用来制作各种系统的设计书、游戏的剧本等内容。也可用作对EXCEL文档内容的补充说明文件、内部交流沟通用的头脑风暴文档。一般是文字量较大的文档。
EXCEL主要扮演着美术图量清单、程序功能清单、音乐音效清单、数值表格模拟、游戏内数据表格的雏形规划等一系列开发数据的角色。鉴于EXCEL的强大的功能与先天的排版优势,往往用到的场合比WORD有过之而无不及。
Project作为项目进度的设定安排与管理的文档,也是这一阶段常用的工具之一,使用它可以比较清晰直观地进行关于当前项目的每个细项的进度安排与进度控制。
Visio是一种图形工具,用它可以制作程序流程图、游戏的界面布局甚至于游戏的关卡布局设计等游戏设计阶段常用的各种图形。
至于PHOTOSHOP,虽然这是美术们常用的工具,但是如果策划能用它来制作一些简单的设计稿件,再以之为基础去与美术同仁沟通的话,想必可以让今后的工作轻松一些……
PS:策划新手营营长特别说明:关于编辑器和LUA等脚本语言
有的公司或者项目会提供自主开发的编辑器,帮助游戏策划师们更加有效率的完成工作,编辑器这种工具多见于电视游戏开发商,在部分网游公司也会使用。玩家最熟悉的诸如魔兽争霸的地图编辑器等,我们将在别的文章中介绍。
此外,LUA脚本语言是在网游公司使用的比较多的一种简易脚本之一,由于有的公司在招聘时会特别提及这一点,所以我们也将在别的文章中介绍。
收尾阶段
在项目的设计收尾阶段,这时候就又轮到WORD大放异彩的时候了,作为即将上市的游戏,游戏说明书的制作就离不开它了。这一阶段的文档的阅读者就需要从原本针对开发人员变成测试人员以及最终的玩家用户。
随着阅读者的改变,文档的内容也需要做相应的调整,这一阶段的文档内容更倾向于直观的说明性质的文字或是指引别人怎么去玩这个游戏的教程型文档。至于这些文档的内容么,呵呵,也许你可以在某些游戏的说明书、某些游戏的官方攻略本或者在某些游戏的官网上找到很多它们留下的足迹。
面向新手策划的解说
文档的基本格式
1.文档
您可能关注的文档
最近下载
- 演出合同范本13篇.pdf VIP
- 佳能EOS6D使用说明.docx
- 世茂集团工程招投标技术标管理制度.docx
- 长安铃木吉姆尼电路图.pdf
- 美国材料与试验协会A480-A480M-2016_平扎不锈钢及耐热钢中板、薄板及钢带的一般要求[1](中文版).doc
- 地铁保洁服务投标方案(技术标).docx
- 2022年湖南衡阳市衡东县人大代表服务中心选调考试备考试题及答案解析.docx VIP
- 3完整版本.1固相反应.ppt VIP
- 2025高考英语时事热点阅读专练10 自然和宇宙探索(学生版+解析版).docx
- 2023年北京中考数学重难题型01新定义创新型综合压轴问题(13-22年最后一题+真题10道模拟30道)含详解.pdf VIP
文档评论(0)