《particular插件教程》.doc

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Trapcode公司是很有名的视频软件公司,开发了Shine、SoundKeys、Lux、3Dstroke、StarGlow、Particular整套插件(在下载),这里学习Trapcode Particular粒子插件( 3d粒子系统)。   本文是Trapcode Particular(必威体育精装版版本为v1.5)的基础知识篇,主要介绍Particular的组成、基本功能、效果的实时预览、主要参数的设置与调整。笔者列出了参数不同设置值时的效果图,帮助读者提高动画创建效率。   一、启动   运行AfterEffect6.5。   1、?建立新合成文件,Composition-New Composition,名字自取,比如Trapcode。   2、?建立新层,Layer-New-Solid,取名Particular。   3、?引入特效:Effect-Trapcode-Particular。   二、Particular系统的组成   如图1 (图1)   三、预设置的使用(Using Presets)   1、多达38种动画效果的预设置系统:   点击Animation Presets,可以看到Trapcode Particular配置的预设置效果。   如图2。   (图2) 这些预设置的帧大小在640*480到PALD1之间,帧速率在20-40fps。当然你完全可以根据你的喜好和需要调整参数,比如粒子的大小、速率和运动快门角度等。可以选择Save Selection as Animation Preset保存你自己建立的特效效果,为了避免和系统中内置的效果发生混乱,保存自定义的效果时注意不要再使用前缀名t_。同时还得注意在选择预设置之前,必须确保引入特效的当前时间点在时间线控制窗口工作区的开始端。也就是0秒处。如图3。       (图3)   选择了预设置,可以在如图1的预览窗口中预览。   2、实现预览的两种方法:   一是在预览窗口中点击并按住鼠标左键不放,拖移鼠标,动画随着鼠标移动的路径而运动;   二是按住shift,在预览窗口中点击,当前的鼠标位置点位置作为发射器的发射点,动画效果就会播放出来,松开鼠标,发射器停止发射,再按住鼠标,又继续发射粒子。   通过预览可以实时观察当前的设置效果,不需要用渲染的方式,节省了时间和系统资源,大大提高工作效率。   四、系统主要参数的设置   该部分是本基础教程的重点。   (一)、Emitter   既然是粒子系统,那首先就要设计好粒子的发射器。没有发射器,任何粒子也无处谈起。第一步是设计好发射器,在这个子系统中可以控制每秒钟可以发射的粒子数量、发射器的形状,粒子的初始化方向和速度等。界面如图4。    (图4)1、EmitterType   (1)、Point(点形):所有的粒子都从同一个点发出,如图5。      (图5)   (2)、Box(方形):粒子在一个矩形范围内生成,如图6。      (图6) ?   (3)、Sphere(球形):粒子在一个球形范围内生成,如图7。      (图7)   (4)、Grid(网格):粒子2D或3D网格里面生成,如图8。      (图8)   注意Velocity(速率)的调整,在图8中,我们设置Velocity为20,默认值为100。   (5)、Light(光):   必须先建立名字为Emitter1的点光源(Layer-New-Light),设置Emitter-Direction为Directional,调整Emitter1点光源的X和Y轴的旋转角度为45度。效果如图9。      (图9)   (6)、Layer(层):如图10。      (图10)   (7)、LayerGrid(层的网格),如图11。      (图11) 2、Direction Spread(扩散):   控制粒子的扩散,该值越大,向四周扩散出来的粒子就越多;反之,该值越小,向四周扩散出来的粒子就越少。比较图12和图13的效果吧。   在如图12中,设置Direction Spread为20%(默认值),      图12   在如图13中,设置Direction Spread为60%      图13   3、EmitterSizeX,Y和Z(发射器在X、Y、Z轴的大小):   只有当EmitterType(发射类型)设置为Box、Sphere、Grid和Light时,才能设置发射器在X轴、Y轴、Z轴的大小;而对于Layer和LayerGrid发射器,只能调节Z方向发射器的大小。   比如,EmitterType(发射类型)为Box,我们把EmitterSize

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