《数值策划入门》.pdf

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数值策划 (Numerical Game Designer) 目录 数值策划(Numerical Game Designer)1 一、数值策划到底做了什么?2 1、立项阶段2 2、程序搭建底层阶段2 3、封测版本阶段2 4 、内测阶段3 5、公测及正式运营阶段3 二、那些事儿是我们数值要做的?4 1、角色属性4 2、手动加点4 3、系统加点5 4、技能系统5 5、道具系统7 三、怎么成为网游数值策划8 1、一些简单的概念8 2、实例:关于经验值公式的设计9 3、经验公式的推导10 4 、游戏的战斗节奏12 5、快节奏,让人心惊肉跳13 6、PVE,同等级玩家和怪物之间的战斗:14 四、游戏设计中数值策划作用性14 1、游戏中的数据基石15 2、游戏中活力的源泉15 3、世界构架和平衡16 4 、杂项16 五、数值策划新人要怎么开始17 1、制定人物的各种数值项目17 2、各种公式的拟定与试算17 3、设计升级曲线18 六、数值案例分析19 一、怪物经验值20 二、任务经验值25 三、其它经验值28 四、升级所需经验值29 五、一些应用题30 @ author:115200839/msn:baorile_888@ 一、数值策划到底做了什么? 1、立项阶段 这个阶段数值策划也许可以说是可有可无的,这部分工作也许都可以由有能力的 主策划来完成,只是需要在结构方面对整个项目核心系统的数值模型进行阐述, 目的就是为项目的可行性添加筹码,为了更可能得到投资方的认可,仅此而已, 如果说项目中并没有核心的系统是需要依靠完善的数值结构来支撑的,那么这部 分工作甚至可以忽略。 2、程序搭建底层阶段 在这个阶段,由于程序需要开始构建程序的底层结构,因此,很多后续功能的关 键性数据接口必须要提前和程序打好招呼,专业一点说,就是 “提出需求”。 首先要有一定完整度系统案,然后数值策划就需要针对系统案所涉及的内容进行 分析,即使对于一般 MMORPG 中通用的需求,也必须一并提出,因为你并不能保 证程序玩过或者说理解你所认为的 “一般的 MMORPG”。 这里可能会涉及数据结构,参数接口,数据采样的功能需求等几个关键性工作。 举例: 主角数据结构,这个是任何一个 MMORPG 都必须要做的工作,需要对各数据项进 行定义,包括名称、类型、描述、取值范围,是否需要在服务端保存,是否需要 在界面显示等关键属性,这里的大部分属性,都是不能轻易修改的,具体可以咨 询程序。对于不能轻易修改的项,需要慎重考虑好,因为这会影响后面的开发。 另外,数据项也是需要罗列的,诸如,角色 ID,角色种族,角色性别,角色力 量/敏捷/智力,所属工会等等,一开始就需要尽量想全面,预留几个空数据位也 是必须的,对于新人来说,可以多与程序沟通,以确保最终确定的一套方案可行。 3、封测版本阶段 在项目封测版本完成之前,这个时期是非常漫长的,半年到一年半都有可能,要 做的事情也很多。 首先是数值模型的构建。事实上,数值模型还是很抽象的一个概念,它并非是一 个可以看得见的图形,而是一系列数值规则及公式搭建起来的,额。。。可以说 是一整套的数值运作流程吧。 @ author:115200839/msn:baorile_888@ 这个过程,对于新人来说,也许是比较可怕的,太庞大了,太模糊了,不知道该 从什么地方入手,事实上我们都是经历这样一个阶段的,谁都是从新人起步的, 不是么? 不要有太大的心理负担,一开始也别把目标定得太大,一点点来,从基础开始。 首

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