ali_中国网游及其手机游戏产业调查报告摘要版.doc

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2008年中国游戏产业报告 《2008年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单 支持单位 中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司 主办单位 中国版协游戏工委 GPC 数据分析 国际数据公司(IDC) 官方网站 游戏产业 网络媒体 人民网 新浪网 久游网 目 录第一部分 调查介绍 5 调查背景 5 报告术语 5 1、游戏定义及分类 5 调查方法 10 1、数据采集方法 10 2、数据分析方法 10 3、质量控制方法 10 4、中国游戏用户构成分析 11 第二部分 中国互联网环境 11 1、中国互联网发展概况 11 2、中国宽带发展概况 12 第三部分 中国游戏产业分析 13 第一章 中国网络游戏产业状况 13 1、中国网络游戏用户数 13 2、中国网络游戏市场实际销售收入与预测 14 3、中国网络游戏产业的特征与发展趋势 18 4、中国网络游戏产业发展的驱动和阻碍因素 22 第二章 中国自主研发网络游戏行业状况 24 1、中国自主研发网络游戏企业数量 24 2、中国自主研发网络游戏行业从业人数 24 3、中国自主研发网络游戏数量 25 4、中国自主研发网络游戏行业的特征与发展趋势 25 5、中国自主研发网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素 26 第三章 中国自主研发网络游戏海外市场状况 28 1、中国企业自主研发网络游戏进入海外市场的区域与游戏数量 28 2、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 29 3、中国自主研发网络游戏海外市场的特征与发展趋势 29 4、中国自主研发网络游戏海外市场发展的驱动和阻碍因素 31 第四章 中国手机网络游戏行业状况 33 1、中国手机网络游戏用户数 33 2、中国手机网络游戏实际销售收入与预测 33 3、中国手机网络游戏行业的特征与发展趋势 33 4、中国手机网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素 34 第五章 中国PC单机游戏行业状况 35 1、中国PC单机游戏市场实际销售收入 35 2、用户喜欢的PC单机游戏类型及用户获取PC单机游戏的方式 36 3、中国PC单机游戏行业的特征与发展趋势 37 4、中国PC单机游戏行业发展的阻碍因素 38(此处为何突然不提驱动因素) 第四部分中国游戏产业衍生行业分析 39 第一章 中国网络游戏虚拟物品交易市场状况 39 1、中国网络游戏虚拟物品交易市场规模 39 2、中国网络游戏虚拟物品交易市场的特征 40 3、中国网络游戏虚拟物品交易市场发展的驱动和阻碍因素 40 第二章 中国网络游戏内置广告行业状况 41 1、中国网络游戏内置广告实际销售收入 41 2、中国网络游戏内置广告行业的特征和发展趋势 41 3、中国网络游戏内置广告行业发展的驱动和阻碍因素 43 第五部分 中国网络游戏用户构成分析 44 1、中国网络游戏用户性别构成 44 2、中国网络游戏用户年龄构成 45 3、中国网络游戏用户职业构成 45 4、中国网络游戏用户收入构成 47 5、中国网络游戏用户受教育程度 48 附录1:中国游戏产业市场分析与预测2009-2013目录 49(建议配合新闻另行公布) 附录2:2008年中国游戏产业年会“金凤凰奖”获奖名单 52 附录3:2008年度China Joy展览会“金翎奖”获奖名单 61 附录4: 上市网络游戏公司2008年财务报表 67 附录5:中国游戏产业管理法律法规 86 附录6 中国游戏产业大事记(2008年) 180 附录7:中国游戏产业大事记(1994一2007年) 191 第一部分 调查介绍 调查背景 《2008年中国游戏产业调查报告》是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持下,在中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展“中国游戏产业调查活动”的基础上,集业内外专业人士之智慧编撰的中国游戏产业蓝皮书。2004年以来,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)高度关注中国游戏产业政策与环境,密切跟踪产业发展与创新,科学分析产业现状与趋势,每年开展中国游戏产业调查活动并发表中国游戏产业调查报告。基于数据广泛详实,全面反映产业现状,科学预测发展趋势,中国游戏产业报告的权威性、专业性、唯一性日益巩固,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士研究中国游戏产业与市场的第一手资料,也是公众了中国游戏产业的重要参考。 “2008年中国游戏产业调查活动”于2008年10月15日启动,至2008年11月23日截止,历时2个月(调查活动的时间我认为不应仅局限于网络问卷调查的时间,请酌。若改动,请保持上下文一致);分为游戏企业调查活动和游戏用户调查活动两部分,收集调查问卷总计约51万份。经统计分析,中国游戏产业报告编委会编撰了《2008年中国游戏产业调查报告》摘要版与完整版。《2008

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