《OpenGL 导入3DS 模型模拟服装试穿》.pdf

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西 安 工 程 大 学 学 报 JournalofXi’anPolytechnicUniversity 第 28卷第 4期 (总 128期) 2014年 8月 Vo1.28,No.3(Sum.No.128) 文章编号 :1674—649X(2014)04—0440—05 OpenGL导入 3DS模型模拟服装试穿 吕 珍 ,谢 倩。,祝双武 ,兰振华。 (1.西安工程大学 纺织与材料学院,陕西 西安 710048;2.西安工程大学 服装与艺术设计学院,陕西 西安 710048; 3.河南省体育彩票管理中心 技术开发部,河南 郑州 450003) 摘要:提 出了通过读取 3DS文件并结合 OpenGL 图形库构建三维人体模型及服装试穿的新方 法.首先利用3DSStudioMAX获得三维人体及服装模型,在分析 了3DS文件 的结构基础之上 , 借助 Delphi语言对 3DS文件进行读取 ;然后根据读取的顶点相关数据,进行人体与服装的拟合 ; 最后得到所需的人体及服装模型.利用 OpenGL的模 型视 图变换 函数 ,可 以对人体模型进行任 意角度的旋转.在此基础上,又利用纹理映射技术进行不 同服装材质 的模拟,使服装设计者可 以 从多方位、多角度观察不同材质面料的人体着装效果. 关键词:OpenGL;3DS;三维人体模型 ;文件读取;服装 CAD 中图分类号:TS101.97;TP391.41 文献标识码:A 0 引 言 目前 ,基于二维拓扑空间的服装 CAD技术已很普遍且基本成熟并趋于稳定.相对于二维服装 CAD 而言,三维服装 CAD具有立体、直观、易操作可提供真实的试衣效果等诸多优点.进入 21世纪 以来,三维 建模技术飞速发展,例如袁铭等人提出的一种古建筑三维建模方法L1为从现实世界获取数据并进一步在 计算机世界进行加工建模提供了依据 ;古文物艺术造型的数字化与虚拟展示[2]、定制化人像产品[3]、皮影 人物造型 等三维模型的研究均为虚拟三维人体模型的进一步发展奠定了基础.在织物的三维着装效果 展示方面 ,有的学者在几何造型的基础上 ,以明暗处理和纹理映射技术来实现三维着装效果的真实感 ;部 分学者在采用光照纹理进一步实现三维着装效果的真实感的描绘上进行 了有益的探索.从产生的图像方 面分析,能够较真实地反映二维图像的三维着装效果 [5],但是纹理重复的均匀性依赖于构造服装模型的 数据 ,其稀疏不均也会造成纹理分布不匀. 在利用人台进行三维服装展示时,人 台、衣壳曲面的生成是建模 的过程 ,也是三维服装真实感效果和 纹理映射的基础 ,建模过程为:获得原始数据点并进行预处理一对数据插入,提高精度一构造三维模型点 云一用 Bezier曲面法填充模型[6]. 开发三维服装CAD系统最基础的工作是建立三维人体及服装模型,而人体和服装形状为复杂的曲 面,要对其进行较为精确的测量且获得全面细致的数据很困难.目前对于人体模型的获取方法如:王萍等 收稿 日期 :2013一儿一O7 基金项 目:陕西省教育厅专项基金资助项 目(12JK0942);西安工程大学博士科研启动基金资助项 目(BS1004) 通讯作者:祝双武 (1971一),男,安徽省宁国市人,西安工程大学教授,博士,主要研究方向为数字化纺织技术.E-mail zhushuangwu@263.net 第 4期 OpenGL导入 3DS模型模拟服装试穿 441 人采用非接触式三维人体测量仪获取人体数据 ,并用 Excel和 Spss软件对数据进行分析吲;刘浩翰等人 获得人体的三维数据并利用NURBS进行人体几何造型 .人体模型的获取方法通常有两种 :一种是通过 采用三维坐标测量仪(或同类其他设备)测得人体三维数据为依据 ,并利用Bezier曲面或B样条曲面进行 人体的拟合;另一种是 以大量测得的人体三维数据为依据,利用三角面片对人体曲面进行重构 ]. 本文在分析众多前人研究的基础上 ,找到了一种获取别人测量数据的简易方法.鉴于 3DMAX优秀 的三维制 图功能且有众多三维人体模型资源,故可将此类标

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