Visual C++基础教程 教学课件 郭文平 第10-13章 第12章.pdf

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第12章 文档/视图和单文档界面 第12章 文档/视图和单文档界面 12.1 文档/视图体系结构基础 12.2 文档对象和视图对象 12.3 文档的序列化 12.4 文档模板资源 12.5 滚动视图 习题 第12章 文档/视图和单文档界面 12.1 文档/视图体系结构基础 12.1.1 对象之间的关系   在由AppWizard生成的SDI文档/视图体系结构应用程序 中,主要涉及到4个类及其对象,它们之间的关系如图12-1 所示。 第12章 文档/视图和单文档界面 应用程序对象 主框架窗口 消息被送入框架 窗口和视图窗口 标题栏 菜单栏 通过视图窗口 工具栏 操作文档对象 子窗口 视图窗口 文档对象 由文档对象 状态栏 数据更新视图 图12-1 SDI文档/视图体系结构 第12章 文档/视图和单文档界面   主框架窗口是应用程序的顶层窗口,通常是具有 WS_OVERLAPPEDWINDOW样式的窗口,带有可缩放边框、 标题栏、菜单栏、系统菜单以及最大化、最小化和关闭按钮。 各种子窗口(包括工具栏、视图窗口和状态栏窗口) 占据主框 架窗口的客户区域。视图窗口是主框架窗口的子窗口,其大 小根据框架窗口的大小而变化。应用程序的数据保存在文档 对象中,数据的可视表示保存在视图对象中。用户通过视图 对象窗口操作文档对象,改变文档中的数据,当文档中的数 据发生变化时,要更新视图,使文档对象和视图对象保持同 步。对于SDI应用程序,主框架窗口类是从CFrameWnd派生 来的,文档类是从CDoucument派生来的,而视图类是从 CView或相关类如CScrollView派生来的。 第12章 文档/视图和单文档界面   箭头表示了数据流动的方向。应用程序对象提供消息循 环给框架窗口和视图窗口,用来提取消息。视图对象将鼠标 和键盘输入转换为处理保存在文档中的数据的命令,文档对 象提供了视图所需要的用来输出的数据。  文档/视图体系结构通过将数据封装在独立的文档对象中 并为程序的输出提供视图对象,从而增强了模块化程序设计 方法。因为在SDI文档/视图体系应用程序中,主框架窗口的 客户区完全被视图遮盖,因此,一般不获取框架窗口客户区 的设备环境并在其中绘制输出,而是绘制输出到视图中。 第12章 文档/视图和单文档界面   文档/视图体系结构并没有完全要求所有数据都属于文档 对象,视图对象中也可以有自己的数据。按照文档/视图体系 结构的一般处理方法,视图对象中不定义数据,在需要时从 文档对象中获取。但这种方法并不总是方便和高效的,例如, 在文本编辑程序中,往往在视图对象中缓存部分数据,以避 免对文档对象的频繁访问,提高程序运行效率。 第12章 文档/视图和单文档界面 12.1.2 对象的创建  由7.3.2小节已经知道,MFC应用程序中有且只有一个 代表应用程序自身的应用程序对象,它被说明为全局的对 象,在进入主函数之前就已经构造完成。因此,程序运行 进入主函数后,就可以在由MFC定义的主函数Af

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