UG4.0曲线绘图.pdf

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2 第 章 曲 线 绘 图 教学提示 本章讲解UG 软件中的曲线工具,并运用示例说明曲 : 线的绘制、曲线的编辑等相关的操作。在操作中注意各种命令工具的 应用并注意常规操作过程中的技巧和注意事项。本章最后附带的命令 工具和应用技巧的目的是拓展读者的思路,延伸曲线工具的应用。 教学目标 本章的主要目的是为了让学生在示例的演示和练习 : 过程中体会并掌握曲线工具应用的要点,提高绘图的速度,了解曲 线工具在UG 软件中的各个层面上的应用。 2.1 UG 中的曲线工具 曲线的创建主要用来建立符合要求的点、直线、曲线以及平面等几何要素,用于生成 扫描特征以及构成空间曲面等3D 特征。 在UG NX 4 中将曲线进行了分类,即用户创建的曲线、曲线集的曲线和实体集的曲线。 创建曲线的命令包含在【插入】菜单中。在工具条上右击,弹出工具条右键快捷菜单,选 择【曲线】选项即可在建模模式的工作环境中添加【曲线】工具条,如图2.1 所示。 图2.1 【曲线】工具条 第2 章 曲线绘图 2.2 基本曲线的创建 2.2.1 点与点集 点是构造各种曲线的最基本几何要素,也是绘制各种图形时最常用的要素之一,在介 绍曲线的创建之前,先介绍一下点和点集的概念。 1.点构造器简介 【点构造器】 是指定点的标准方式,可以在三维空间创建点,它提供3 种创建点的 方式,即输入点的坐标、或在图形区中对点进行捕捉以及点的偏移。 选择【插入】| 【基准/点】| 【点】命令,或者单击【曲线】工具条中的【点】按钮 , 系统弹出如图2.2 所示的浮动工具条。 点分为两种:关联点 和不关联的点 。关联点与生成它的 对象相关联,当对象被修改时,它也会自动更新。 选择创建不关联的点,此时【捕捉点】工具条被激活,单击 该工具条上的【点构造器】按扭 ,系统弹出【点构造器】对 图2.2 创建点的工具条 话框,如图2.3 所示。 此时使用【点构造器】构造的点,是一个独立的几何对象。 2.输入点的坐标值 直接在文本框中输入点坐标的XC 、YC 、ZC ,系统会按输入的坐标值生成并定位点。 同时,对话框中提供了坐标系选择项,当用户选择了WCS 单选按钮时,在文本框中输入的 坐标值是相对于用户坐标系的,当用户选择了【绝对】单选按钮时,它是相对于绝对坐标 系的。 3.捕点方式 利用捕点方式功能,捕捉所选对象的相关的点。系统一共提供11 种点的捕捉方式。 ( 自动判断的点) :根据鼠标点取的位置,系统自动推断创建所选直线的端点、中 点、圆弧或圆的圆心等特征点。 (光标位置) :使用光标在屏幕上任意位置创建一个点,即鼠标在工作平面上所 选定的任意位置。 (存在点) :鼠标捕捉或选定已经存在的点,从而在现存的点上创建一个点。它是 将某个图层的点复制到另一图层最快捷的方式。 (端点) :在直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上创建一个点。它不是独立 的,必须依赖直线或曲线而存在。 (控制点) :在几何对象的控制点(特征点)上创建一个点。控制点与几何对象类型 有关,它可以是存在点、直线的中点或端点、不封闭圆弧的端点或中点、圆心、 二次曲线的端点或其他曲线的端点等特征点。 (交点) :在两段曲线的交点(若两段非平行曲

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