三维立体蛋糕制作.doc

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三维立体蛋糕制作

三维动画蛋糕制作 一、设计思想 本作品以生日为主题,在桌子上放置一个美味的蛋糕及餐具,让人联想到过生日的感觉与快乐,以期达到让人有幸福、快乐的感觉。 二、设计方法 本作品在设计过程中,主要分为建模与材质编辑两部分,每个部分主要运用了移动、车削、倒角、挤出、扭曲、锥化、编辑网格、噪波、弯曲、镜像等工具。 三、具体设计步骤 (一)建模 1、制作奶油,进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视图中创建一个星形,设置半径145,半径235,点6,圆角半径17.5,圆角半径20。得到星形效果 图 1创建心形 2、使用“挤出”工具将其挤出得到三维物体,参数设置 图 2挤出效果 3、制作油旋转效果,使用“扭曲”工具进行旋转,设置角度180,40,得到效果如图所示 图 3扭曲效果 4、做出一个尖锥效果。在“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”工具,将“数量”数值设为-1,得到效果如图所示 图 4锥化效果 5、在修改器下拉列表中选择“编辑网格”工具,进入“顶点”次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动, 图 5调整形状 6、进入创建命令面板,使用“球体”工具创建一个球体。然后进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”工具,进入“顶点”次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动,做出小樱桃的造型,如图所示 图 6殷桃造型 7、进入创建命令面板,使用“柱形”工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后使用“编辑网格”工具对其顶点进行编辑,得到樱桃炳如图所示 图 7添加殷桃柄 8、制作蛋糕体。进入“图形”面板,创建一个星形曲线,设置半径1500,半径2490,点72,圆角半径为12:5,得到效果如图所示: 图 8创建心形 9、使用“挤出”工具挤出造型挤出造型后上表面是平的,下面做花纹,使用“编辑网格”工具,进入面的次物体层级,选中上表面后使用“噪波”工具,参数设置如图所示 图 9挤出噪波 10、使用“网格光滑”工具将其细致化,设置参数如图所 图 10网格光滑 11、选中蛋糕造型,按住Shift键,拖动鼠标,将蛋糕复制一层,并缩小,位置如图所示 图 11复制蛋糕 12、进入“图形”面板,使用“线”工具创建一条曲线,做为盘子的轮廓曲线,如图所示 图 12盘子轮廓 13、进入修改命令面板,进入“样条线”次物体层级,将“轮廓”参数设置为,按Enter键确定,这时曲线会变成闭合的双线在“修改器列表”下拉列表框中选择“车削”工具,进行旋转操作,得到蛋糕盘的效果如图所示 图 13车削盘子 14、使用移动工具,将移动到合适的位置,组成蛋糕的模型,效果如图所示 图 14调整位置 15、将奶油复制多个,然后使用移动工具围着蛋糕摆一圈,再选中所有奶油按住Shift键复制,使用缩放工具调整其大小,放在合适的位置,得到效果如图所示: 图 15奶油造型 16、复制一个奶油,使用“编辑网格”调整其形状,然后将樱桃放在奶油上,在复制多个,调整其位置,得到效果如图所示: 图 16奶油殷桃摆放 17、接下来为蛋糕加上小饰物。创建星形曲线,然后使用“倒角”工具造出三维模型,再复制几个,效果如图所示 图 17饰物 18、将所作装饰品放在蛋糕上调整其位置,得到效果如图所示: 图 18蛋糕整体造型 19、进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体,再创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯,使用移动工具调整好圆柱体的位置,在修改命令面板的修改器堆栈中“FFD4*4*4”,单击其下一级的“控制点”选项,进入控制点次物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛的烛芯变得弯曲,效果如图所示 图 19蜡烛 20、进入“创建”“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“大气和效果”选项,单击“球体”按钮,在顶视图中创建球体,在“球体参数”卷展栏中设置“半径”为2.5,并选中“半球”复选框,如图29所示,使其成为一个半球。 单击前视图使其成为当前视图。单击工具栏的“缩放”按钮,在Z方向上向上拖动鼠标,并在该方向上对球体进行拉伸 图 20添加效果 21、选定球体,在修改命令面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“火效果”选项返回,然后选中“火效果”后单击“设置”按钮。  在“火效果参数”卷展栏内对火焰特效进行参数设置。设置“内部颜色”的色彩值为255、255、243,“外部颜色”的色彩值为247、183、46,如图所示 图 21火效果 22、复制多个蜡烛调整其位置。 23、创建一条曲线,制作叉子的前端,得到效果如图所示: 图 22叉子前端轮廓 24、使用“倒角”工具,级别1高度设置为50、轮廓为1,级别2高度设置为5,级别3高度设置为5、轮廓为-1,再使用“弯曲”工具,角度设置为80、弯曲轴为X,得到效果如图所示: 图 23叉子前端 25、

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