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中职培训动漫笔试试题_答案_填空选择判断题(复习题).docVIP

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高级动画绘制师笔试试卷(复习题) 一、 填空题 动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。 动画和漫画有本质的区别。漫画是( ),而动画则是影片的艺术表现形式。 1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》) 动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、( )、实验动画。 中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》) 素描的基本元素:形体、结构、( )。 素描的表现语言:(线)、明暗。 动漫设计的画稿是以( )的图画。 绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。 色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、( )。 色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。 构图的角度包括:平视、仰视、( ) 构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。 动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到: 准 、挺 、匀 、( )。 正常的人体是(7.5)个头高。 平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是( )。 矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。 Flash动画种类中,( )和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。 计算机图像可要分为两大类: 矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。 Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。 Flash中的基本绘图工具包括直线工具、 钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。 Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。 Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。 墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。 给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示( 跳转到第1帧进行播放 )。 增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合键盘方向键可以进行微移。 3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。 Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象),原件对象。 Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。 二、单项选择题 1. Flash是由( B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。 中国 B、美国 C、日本 D、加拿大 2. Flash的矢量图形由( )构成。 点阵 B、线条 C、填充 D、线条和填充 3. 素描是指(?B?)绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。 A、双色???? B、单色????? C、三色?????? D、以上都不对 4. FLASH软件默认文件里的帧率是( ) ?A、12 B、18 C、24 D、25 5. 画中间画应该使用质量较好的(?D?)铅笔。 A、H?? ???? B、HB??? C、2H????? D、2B 6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越(? )。 A、稳定??????B、不稳定???? C、跌倒???? D、平衡 7. 色彩的三原色是(?A )。 A、红、黄、蓝?? B、红、绿、蓝?? C、红、橙、蓝??D、黄、绿、红 8. ( )色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。 A、互补?????? B、对比????? C、同类????? D、类比 9. 场景构图中用到最多的是一点透视和(?A? )透视。 A、二点???? B、三点??? C、多点 ?? D、鱼眼 10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是(? )。 A、黄绿色??????? B、红色???????? C、赫色?

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