网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

新Flash CS3中文版基础教程 第2版 教学课件 陈振源 刘斯 第3章 制作简单动画.ppt

新Flash CS3中文版基础教程 第2版 教学课件 陈振源 刘斯 第3章 制作简单动画.ppt

  1. 1、本文档共80页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第3章 制作简单动画 Flash CS3动画是基于帧构成的,将不同的图片放在不同的帧中,然后设置帧的动作行为就可以制作出简单的动画来。FLASH CS3动画一般包括:逐帧动画、补间动画、遮罩层动画和引导层动画,每一种动画的特点都不同。 只要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合元件操作和图层操作就可以制作出各种形象生动的动画作品。 3.1 Flash CS3图层 在大部分图像处理软件中,都引入了图层的概念。图层简称为层,层就像许多透明的玻璃片叠放在一起,透过上层的透明部分,可以看到下层的图形,而上层有图形的部分将盖住下层的图形。处于同一层中的图形,在制作过程中,会互相干扰,而在不同层中的图形,它们在制作和编辑时,互不影响。 所以在动画制作过程中,往往需要加入多个层来辅助制作,建立层的数目只取决于计算机内存,不会增大动画文件的尺寸。因此在动画制作中灵活地掌握与使用层,就可以制作出各种特殊效果。 3.1.1 图层的基本操作 图层的基本操作是通过时间轴面板的图层控制区上的工具来实现,图3.1所示为一个典型的时间轴面板中的图层控制区。图层的数量是不限定的,可以随便添加,视动画作品的需要而定。 1.新建图层 2.选取图层 3.重命名图层 4.复制图层 5.删除图层 6.改变图层顺序 7.设置图层属性 3.1.2 图层的状态 Flash CS3的图层主要有以下几种状态,如图3.4所示。 3.2 逐帧动画 逐帧动画是传统的动画制作方式,也是 Flash 动画的一个重要类型。逐帧动画就是将一个连续的动画分解成多个步骤,然后在各个关键帧中制作每一个步骤的动画内容。 它适合于制作较为复杂的动画。逐帧动画的每一帧都是关键帧,即每一帧都需要设计者绘制。例如:海豚的跳跃,将海豚的各个动作的图片分别放在依次的关键帧中,这样海豚就会随着时间轴的移动显示出跳跃的效果,如图3.7所示。 3.2.1 帧的基本操作 帧就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画出。在Flash CS3的默认的情况下,每秒动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒。 人眼难以觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面。Flash CS3动画制作就是采用的这个原理,将一个一个的画面利用帧连接起来,形成栩栩如生的动画。 1.建立关键帧 2.帧的外观 除了关键帧(实关键帧和空白关键帧)以外,还有一般的帧,在时间轴上显示为一个个的帧格。 3.帧的编辑 对于帧可以进行以下几种编辑操作。 帧的选取 帧的复制 帧的移动 帧的插入 帧的删除 帧的清除 动画帧的反转 4.帧的显示状态 时间轴上的帧有许多不同的显示状态,可以根据实际工作的需要进行设置。单击时间轴右上角的 按钮,将会弹出如图3.12所示的菜单。该菜单分为四组,第一组一个选项“位置”,会弹出下拉菜单,可进行时间轴位置的设置。 第二组七个选项,前五个选项“很小”、“小”、“标准”、“中”、“大”,是用来设置时间轴刻度的大小,对于帧数较少时,可以使用较大的值,以便看得更清楚;后两个选项“预览”和“关联预览”可以将场景中的内容以缩图的方式显示在时间轴的帧上,其中“预览”是将场景上的对象(图形、文字等)作为显示内容;而“关联预览”则是以整个场景的画面为显示内容。 第三组一个选项“较短”,用于缩短每个图层所占用的高度。第四组一个选项“彩色显示帧”,用于设置帧的外观以不同的颜色显示效果,否则无论是过渡帧、关键帧还是空白帧等都以白色显示。 5.设置帧频 帧频是指动画每秒钟播放的帧数。在Flash动画制作中合适地设置帧频非常重要。根据人类眼睛的视觉暂留现象,只要每秒钟连续显示出24帧画面,人眼会认为那是一个连续的动作。所以一般的影片每秒钟会显示24帧以上的画面。 帧频越高,画面显示也就越细致越连贯。然而,高的帧频会增大动画制作的工作量,同时,整个动画文件也会增大而不利于在网上传输。但帧频太低又无法连贯地表达动画中的动作。一般来说,把Flash动画的帧频设置为8~12 fps(帧/每秒)比较合适。 在默认的情况下,Flash CS3把动画的速率设置为12 fps(帧/每秒)。如果想要修改动画的帧频,只需双击时间轴面板下方的帧频栏,打开“文档属性”对话框,在该对话框的帧频文本框中设置合适的帧频即可,如图3.13所示。 3.2.2 打字动画实例 本实例制作打字动画,先要制作光标(用字符下划线表示)并闪烁两

您可能关注的文档

文档评论(0)

118压缩包课件库 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档