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10.7 小结 本章详细讲述了组件的概念和作用,幻灯片演示文稿的实现方式,并结合行为和实例阐述了一般应用步骤和实用技巧。对于组件,涉及的内容还很多,还需要读者在实践中多加探索。而且组件的开发源源不断,从互联网上就可以下载到许多组件,用好它们无疑会大大提高工作效率 。 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 主讲:老虎工作室 Flash 动画制作案例教程 第十章 组件与幻灯片演示文稿 掌握常用组件的作用 掌握组件事件处理方法 掌握幻灯片演示文稿的制作 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 10.1 常用组件 组件是用来简化交互式动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,它们也称为 API(应用程序编程接口),使用户在运行时设置参数和其他选项。组件之间共享核心功能,如样式、外观和焦点管理。添加第一个组件时,此核心功能大约占用 20 千字节的大小。当添加其它组件时,添加的组件会共享初始分配的内存,降低应用程序的大小。 Flash CS3包括 ActionScript 2.0 组件以及 ActionScript 3.0 组件,不能将这两种组件混合。创建新的 Flash CS3 文档时,必须指定是Flash文件(ActionScript 2.0 )还是Flash 文件(ActionScript 3.0 ),由此确定显示 ActionScript 2.0 组件还是 ActionScript 3.0 组件。 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 10.1 常用组件 ActionScript 3.0 组件分为用户界面 (UI) 组件和视频(Video)组件两大类,分别存放在【组件】面板中的两个文件夹。这里主要讲述基于ActionScript 3.0 的用户界面组件。因此,仅对【组件】面板中,“User Interface”文件夹下的几个有代表性的常用组件做介绍,对于各组件中重复一致的参数,只介绍一次。组件的参数可以在【参数】面板和【组件检查器】面板中设置,它们是组件的类的最常用的参数,还有一些参数则不能在这两个面板中显示,必须使用 ActionScript 来设置。 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 10.1 常用组件 一.Button 组件 一个可调整大小的矩形用户界面按钮。 label:设置按钮上显示的字符。 emphasized:指示当按钮处于弹起状态时,按钮周围是否绘有边框。 toggle:将按钮转变为切换开关。如果值为【true】,则按钮在按下后保持按下状态,直到再次按下时才返回到弹起状态。如果值为【false】,则按钮的行为就像一个普通按钮;默认值为 false。 selected:如果【toggle】参数的值是【true】,则该参数指定按钮是处于按下状态 (true) 还是释放状态 (false)。 labelPlacement:确定按钮上的标签文本相对于图标的方向。 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 10.1 常用组件 二. CheckBox组件 复选框,被选中后框中会出现一个复选标记 。 selected :将复选框的初始值设为选中 (true) 或取消选中 (false)。 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 10.1 常用组件 三. ComboBox组件 组合框,既可以是静态的,也可以是可编辑的。使用静态组合框,用户可以从下拉列表中做出一项选择。使用可编辑的组合框,用户可以在列表顶部的文本字段中直接输入文本,也可以从下拉列表中选择一项 。
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