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新Java程序设计教程 教学课件 杨晓燕 java9.ppt

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第9章 创建用户界面 本章主要内容 图形用户界面的特点 创建图形用户界面的应用程序或Applet Swing包中的GUI组件 事件处理的方法 布局管理器 图形用户界面的组成 由组件、布局管理和事件委托处理组成。 创建一个图形用户界面的方法 创建一个顶级的容器组件 按指定的布局管理器向容器添加组件 设计事件处理程序 显示图形用户界面 窗口示例 事件处理模型 事件和事件源 事件(event):点击了某个按钮,或组件的状态发生了某种变化,或按下了某个键盘键等,被认为产生了某个事件 。 事件源:产生事件的组件称事件源。 例如,按钮是点击按钮事件的事件源。 事件注册、监听和处理 Java处理事件: 在源对象上的外部用户行为引发事件。一个关心事件的对象如果接收事件,则称该对象为监听器(listener)。一个对象要成为监听器,必须由源对象注册为监听器。 事件处理方法也称为处理器(handler)。源对象和监听器对象可以是同一个对象。一个源对象可以有许多监听器,它拥有一个所有监听器构成的队列。对象要成为一个监听器,必须实现标准处理方法 例9.2 事件处理的简单例子 例中建立两个按钮和一个文本框,这两个按钮会产生动作,而加在这两个按钮的监听器接口会监听到所产生的动作,并交于事件处理程序进行处理. 源程序见 事件处理 本节主要讲解如何编写和指定各组件的事件处理方法 定义接口法 适配器法 匿名类法 例9.3 以发出声音来响应按钮点击事件 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Beep implements ActionListener //实现动作事件监听接口 { public Beep() { JFrame f=new JFrame(voice); Container c= f.getContentPane(); c.setLayout(new GridLayout(2,1)); c.setFont(new Font(宋体,Font.PLAIN,16)); JPanel p1=new JPanel(); //创建面板p1 c.add(Center,p1); JButton btn=new JButton(按钮); p1.add(btn); btn.addActionListener(this); //注册事件源的动作监听者 JPanel p2=new JPanel(); //创建面板p2 c.add(p2); p2.setBackground(Color. yellow); p2.add(new JLabel(按一下按钮可听到响声!,JLabel.CENTER)); f.setSize(200,100); f.show(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //动作事件发生时要作出的反应 Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } public static void main(String args[]) { new Beep(); } } 采用定义接口法的步骤 引入系统事件类包,如import java.awt.event.*; 在定义类的同时声明实现动作事件监听器接口,如implements ActionListener。 在方法中调用事件源对象的addActionListener,注册事件源对象的事件监听者,如btn.addActionListener(this)。 实现actionPerformed方法,这个方法是接口中的方法,应该实现这个方法,加入代码以响应事件的发生。如单击按钮时,系统将产生ActionEvent事件,动作事件监听者就调用actionPerformed方法处理这个事件。 例9.4 在窗口中用鼠标拖动画线 本例实现了多个事件接口。功能是按住 鼠标左键画线。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DrawLine extends JApplet implements MouseListener,MouseMotionListener { int

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