- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏界面和相关图片素材 10.3 关键技术 10.3.1 动态生成8×8的按钮 本章8行8列的方块是由按钮实现的,Java能实现这种图形化按钮,仅仅使用Jbutton相关方法就可以实现 . JButton button= new JButton( ); ImageIcon exitedImageIcon =new ImageIcon(res / exited.png); ImageIcon enteredImageIcon =new ImageIcon(res / roll.png); ImageIcon pressedImageIcon =new ImageIcon(res / down.png); button.setIcon(exitedImageIcon); //设置鼠标不在按钮上时的图标 button.setRolloverIcon(enteredImageIcon); //设置鼠标移到按钮上时的图标 button.setPressedIcon(pressedImageIcon); //设置鼠标点击时的图标 button.setContentAreaFilled(false); // 是否显示外围矩形区域 选否 button.setFocusable(false); //去掉按钮的聚焦框 button.setBorderPainted(false); //去掉边框 10.3 关键技术 10.3.2 进度条组件JProgressBar 使用JProgressBar类创建进度条组件。该组件能用一种颜色动态地填充自己,以便显示某任务完成的百分比。 构造方法: JProgressBar() 创建一个显示边框但不带进度字符串的水平进度条。 JProgressBar(int min, int max)创建具有指定最小值和最大值的水平进度条。 常用方法: pulic void setValue(int n) 将进度条的当前值设置为 n。 pulic int getValue()?? 返回进度条的当前值。 10.3 关键技术 10.3.3 定时器功能 Timer组件可以定时执行任务,这在游戏动画编程上非常有用。Timer组件可以使javax.swing.Timer包中的Timer类来实现,该类的构造方法为: Timer(int delay, ActionListener listener); 该构造方法用于建立一个Timer组件对象,参数listener用于指定一个接收该计时器操作事件的侦听器,指定所要触发的事件 10.3 关键技术 10.3.3 定时器功能 例如开始按钮事件代码中创建Timer组件对象的代码: if (e.getSource() == buttona) { //开始buttona timer = new Timer(800, new TimeListener()); timer.start(); } 本程序内部定时器类TimeListener修改进度条的状态,并判断是否到达最大值100,如果到达则定时器结束,8×8的图形按钮无效,而“开始”按钮有效。从而可以开始新游戏。 10.4 程序设计的步骤 10.4.1 设计游戏窗口类(MyJframes.java) 游戏窗口类MyJframes实现游戏全部功能,继承JFrame组件实现的。是由上方Panel1和中间Panel2组成。 10.4.2 设计内部定时器类 内部定时器类TimeListener修改进度条的状态,并判断是否到达最大值100,如果到达则定时器结束,8×8的图形按钮无效,而“开始”按钮有效。从而可以开始新游戏。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: Java游戏编程原理与实践教程 主编 陈锐 夏敏捷 人民邮电出版社 游戏在8 × 8格子的游戏池中进行。每个格子中有一个图像。鼠标连续选中两个相邻的图像,它们的位置会互换,互换后如果横排或竖排有 3 个以上相同的图像,则可以消去该图像,并得分。 第10章 对对碰游戏(按钮版) 10.2 程序设计的思路 游戏屏幕由8行8列的方块组成,方块的动物图案各不相同,为显示方块的动物图案,采用图形按钮实现。屏幕由8行8列的方块组成,所以采用二维JButton数组button[8][8];为了方便判断横排或竖排有3个以上相同的图像按钮,这里使用二维int数组animal[8][8],储存对应按钮的动物图案ID(0到6的数字)。 在定时器timer控制下,不停的统计用户的得分,并控制时间
您可能关注的文档
- 新Java Web程序设计教程 教学课件 范立锋 林果园 第1章 Web应用开发简介.ppt
- 新Java Web程序设计教程 教学课件 范立锋 林果园 第13章 Spring与Java EE持久化数据访问.ppt
- 新Java Web应用技术与案例教程 教学课件 杨树林 胡洁萍 第三章 设计模式与分层架构.ppt
- 新Java 程序设计 教学课件 朱喜福 林建民 唐永 第01章.ppt
- 新Java 程序设计项目教程(教育部高职高专计算机教指委规划教材) 教学课件 张兴科 季昌武 项目五.ppt
- 新JavaScript程序设计基础教程 第2版 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 教学课件 阮文江 第七章 对象编程1.ppt
- 新JavaScript程序设计基础教程 教学课件 曾海 第9章 CSS+DIV技术.ppt
- 新JavaScript脚本程序设计 教学课件 吴以欣 陈小宁 第3章 JavaScript常用内置对象.ppt
- 新Java编程与应用教程 教学课件 张莉 java_03.ppt
- 新Java编程与应用教程 教学课件 张莉 java_11.ppt
文档评论(0)