网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

新Java游戏编程原理与实践教程 教学课件 陈锐 夏敏捷 葛丽萍 Java游戏编程原理与实践教程课件 第13章 陈锐 夏敏捷主编.ppt

新Java游戏编程原理与实践教程 教学课件 陈锐 夏敏捷 葛丽萍 Java游戏编程原理与实践教程课件 第13章 陈锐 夏敏捷主编.ppt

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏界面和相关图片素材 游戏界面和相关图片素材 * * * * * * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: Java游戏编程原理与实践教程 主编 陈锐 夏敏捷 人民邮电出版社 《开心农场》是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。本章开发了一个开心农场游戏,运行程序,效果如图13-1所示,单击“播种”按钮,可以播种种子,单击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段,单击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;单击“结果”按钮,可以让作物结果;单击“收获”按钮,可以收获果实到仓库中。 第13章 开心农场 图13-2 作物状态相关图片素材 图13-2 5个按钮上相关图片素材 设计思路 使用一个带背景(plowland.jpg)的面板作为土地,其上显示播种、生长、开花、结果和收获这5个按钮和1个继承Jlabel的表示作物的Crop对象。5个按钮单击事件中改变Crop对象的图片就可以达到农作物各种状态的改变。 13.3 关键技术 13.3.1 实现图形按钮 本章的按钮是圆形按钮,Java能实现这种图形化按钮,仅仅使用Jbutton相关方法就可以实现,主要代码以下: JButton button= new JButton( ); ImageIcon exitedImageIcon =new ImageIcon(res / exited.png); ImageIcon enteredImageIcon =new ImageIcon(res / roll.png); ImageIcon pressedImageIcon =new ImageIcon(res / down.png); button.setIcon(exitedImageIcon); //设置鼠标不在按钮上时的图标 button.setRolloverIcon(enteredImageIcon); //设置鼠标移到按钮上时的图标 button.setPressedIcon(pressedImageIcon); //设置鼠标点击时的图标 button.setContentAreaFilled(false); // 是否显示外围矩形区域 选否 button.setFocusable(false); //去掉按钮的聚焦框 button.setBorderPainted(false); //去掉边框 13.4 开心农场设计的步骤 13.3.1 设计农作物类(Crop.java) 农作物类Crop实现作物各种状态的改变,继承Jlabel组件改变Jlabel组件的Icon实现的。 13.3.2 设计背景的面板(BackgroundPanel.java) 13.3.3 设计农场类(Farml.java) 编写一个农场类,名称为Farm,在该类中编写seed()方法,用于实现播种操作。在该方法中,如果作物的状态为未播种,则进行播种,将作物显示为播种状态,并修改成员变量state的值为l (表示已播种),否则,设置提示信息为不能播种。 13.3.4 设计窗体类(MainFrame.java) 编写一个继承JFrame类的MainFrame窗体类,用于完成播种、生长、开花、结果和收获等操作。 * * * * * * *

您可能关注的文档

文档评论(0)

118压缩包课件库 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档