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作业 自己分别制作一段游戏音效和游戏音乐,并将其播放于游戏示例中。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第8章 声音效果设定 为何要在游戏中添加声音? 增强交互性,用声音烘托气氛,表达情感 游戏中有哪些种类的声音? 动作音效 背景音乐 1. 播放音效 声音如何在计算机中表示? ——声音样本(Sampled Sound) 如何获取声音样本? ——声音采样(将模拟声音装换为数字格式) 采样频率:每秒保存的声音样本数量 振幅(amplitude)和频率(frequency)分别代表什么? Java Sound API Java支持的声音文件格式AIFF, AU , WAV Java中播放声音的API软件包 javax.sound.sampled 步骤一:从读取声音文件 1.新建一个文件对象获取wav文件数据 File file = new File(sound.wav); 2.将wav文件转换为音频输入流 AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); 3.获取音频格式 AudioFormat format = stream.getFormat(); 涉及到的类: AudioSystem AudioSystem 充当取样音频系统资源的入口点。 包括许多在不同格式间转换音频数据的方法,以及在音频文件和流之间进行转换的方法。 AudioInputStream 音频输入流,是具有指定音频格式和长度的输入流 AudioSystem 类包括许多操作 AudioInputStream 对象的方法。例如,这些方法可以: 从外部音频文件、流或 URL 获得音频输入流 从音频输入流写入外部文件 将音频输入流转换为不同的音频格式 AudioFormat AudioFormat 是在声音流中指定特定数据安排的类。通过检查以音频格式存储的信息,可以发现在二进制声音数据中解释位的方式。 步骤二:播放声音数据 1.设置音频行信息 DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format); 2.建立音频行 Clip clip =(Clip)AudioSystem.getLine(info); 3.将音频数据流读入音频行 clip.open(stream); 4.播放音频行 clip.start(); 涉及到的类 Line Line接口表示单声道或多声道音频供给。 DataLine 包括一些音频传输控制方法,这些方法可以启动、停止、消耗和刷新通过数据行传入的音频数据。 DataLine.Info DataLine.Info 提供音频数据行的信息。包括: 受数据行支持的音频格式 其内部缓冲区的最小和最大大小 Clip Clip 接口表示特殊种类的数据行,该数据行的音频数据可以在回放前加载,而不是实时流出。 音频剪辑的回放可以使用 start 和 stop 方法开始和终止。这些方法不重新设置介质的位置;start 导致从回放最后停止的位置继续回放。 实例演示 创建SoundPlayer类用来读取并播放wav音频文件 在GamePanel中创建SoundPlayer对象,并在适当的时机播放音效(玩家起跳时、玩家与NPC相撞时) (参见例8_1) 2. 播放游戏音乐 游戏背景音乐的种类: CD ,MP3 ,MIDI 三种音乐比较: CD音乐效果最好,占用空间最大,可以单独播放欣赏 MP3压缩比高,空间较小,效果较好,需要专门的JAVA插件 MIDI占用最小空间,有专门Java API播放(javax.sound.midi ) 什么是MIDI MIDI即乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface) 是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) MIDI文件的内部结构 步骤一:读取MIDI文件 1.打开MIDI文件 Sequence sequence = MidiSystem.getSequence(new File(filename)); 2. 建立音频序列 Sequencer sequencer = MidiSyst
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