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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 8.3 简单多媒体技术 上例中介绍了声音相关类及其方法的基本使用方法,但它们仅能在applet内调用,在Java应用程序里是不能使用该方法的。在Java 2中,应用程序可以用Applet类的newAudioClip() 方法装入声音文件,使用方法如下: public static final AudioClip newAudioClip(URL url); 上例使用getAudioClip()方法加载声音文件的代码可以改成为下面的代码用于Java应用程序: audio1 = newAudioClip (1.mid); Applet可以使用getCodeBase()和getDocumentBase()获得HTML文件的URL,并联合输入声音文件,确定其位置。其中,getCodeBase()方法获取Applet类文件所在位置的URL地址,该地址可以是因特网上的一个地址,所用标准协议为http,也可以是本地磁盘上的一个位置,所用协议为File;getDocumentBase()方法只用于获取HTML文档的URL地址。 Java中还有sun.audio、javax.sound、javax.media.bean.playerbean等有关声音处理的包,其中前2个包JDK中就自带,但和Applet类一样,只支持播放au,mid,wave等格式,第三个包需要用到JMF (Java Media Framework,JMF),即Java媒体框架,但需单独安装该包,支持较多的格式,如可以播放mp3文件。此外,javazoom()下的jlayer也可以用于播放声音文件。读者可以进一步参考相关文档深入学习处理声音文件的高级方法。例8-13所示的是使用sun.audio播放声音的一个例子。 8.3 简单多媒体技术 【例8-13】使用sun.audio包播放声音文件示例的源代码。 该例播放的声音文件是au格式,是sun.audio包能处理的一种声音格式,实际上并不常用。需要注意的是该包播放过大的声音文件或不支持的格式时会报如下错误: Exception in thread main java.lang.NegativeArraySizeException at sun.audio.AudioStream.getData(Unknown Source) 实际上,au格式适合GUI程序中一些提示声音的场合,如果想播放MP3等格式,建议使用Java媒体框架或第三方媒体库。 8.3 简单多媒体技术 8.3.2 图形 java.awt.Graphics类是Java语言中最基本也是最重要的处理图形的类,包含了大量的图形、文本和图像的操作方法,可以绘制出线、文字、几何形状等图形。编写处理图形、本文、图像的程序时,必须先把该类导入到Java程序中。 Graphics类的使用方法比较特殊,当在屏幕上绘制图形等时,并不需要直接使用new关键字来创建一个该类的对象实例,而是需要一个画板,它在这个画板上直接进行各种各样的画图操作即可,而画板必须是一个实体。所有Java组件都具有一个getGraphics()方法,该方法能返回一个图形对象,这样就可以在所有的Java组件上进行画图操作了。其实每个Java组件(java.awt.Component类及其子孙类的对象)就是前面提到的画板。而在Java小应用程序中,需使用java.awt.Applet类的paint()方法绘图,系统直接将生成好的Graphics对象通过参数形式传给paint()方法,在该方法中使用Graphics对象的引用即可绘图,即可继承Applet类,在该类的paint()方法中直接用系统传递进的Graphics对象引用绘图。当然,该方法对于Java组件也适用,而且绘图过程更简单稳定,如例8-14所示。 8.3 简单多媒体技术 【例8-14】使用paint()方法绘图示例的源代码。 运行结果如图 在上例中自定义的DrawPanel类继承自JPanel类,并重载了paint()方法,在该方法中使用系统传入的Graphics对象g绘制图形。下面是绘制图形时需要注意的几点: (1)绘制图形前需指定图形所用的颜色。 (2) 绘制文字前可指定字体。 (3)绘制图形时应正确使用绘图方法。 图8-17 例8-14的运行界面 8.3 简单多媒体技术 8.3.3 图像 显示图像需要两个步骤:加载图像数据和显示图像。 (1)获取图像数据。 对于Java小应用程序,可用java.applet.

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