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第3章三维曲面与曲线 3.1 三维曲面造型 曲面是用来构建模型的重要工具和手段。根据CAD建模原理,三维模型可以看作是由大小和形状不同的曲面围成的,因此使用曲面可以构建实体模型。同时,在CAM技术中,在加工之前,一般先输出零件加工后的理想表面形状。总之,三维曲面造型设计是Master cam的重要组成部分。 在Master cam中,不仅可以绘制球面、圆锥曲面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、曲面、扫描曲面等三维曲面,并且可以对这些曲面进行圆角、修剪、偏置、融接等多种操作,从而构建复杂的三维曲面。 3.1.1 绘制基本三维曲面 基本三维曲面是指具有规则和固定形状的曲面。在Master cam中可以创建圆柱曲面、圆锥曲面、长方体曲面、球面和圆环曲面。创建基本曲面的操作虽然简单,但非常灵活,设置不同的参数可以得到不同的效果。 3.1.2 创建曲面 上一节所讲的曲面都是一些非常规范的标准曲面。而在Master cam中,曲面更常用的是由基本图素构成的一个个封闭的或开放的二维图形,然后由这些图形经过旋转、拉伸、举升等操作而形成曲面。 3.1.3 曲面编辑 使用前面介绍的方法可以创建各种类型的曲面,但是,这样创建的曲面不一定正好满足的设计要求,还需要对曲面进行编辑操作。在Master cam中,常用的曲面编辑命令主要有圆角、修剪/伸和曲面融接等功能。 3.2 空 间 曲 线 3.2.1 边界曲线 3.2.2 常参数曲线 3.2.3 曲面流线 3.2.4 动态曲线 3.2.5 剖切曲线 3.2.6 曲线转化为曲面曲线 3.2.7 分模线 选择“生成(Create)”|“曲线(Curve)”|“分模线(Create Part Line Curve)”命令,系统提示 (设置构图平面,选择曲面,结束时单击“应用”按钮)信息。用户先设置构图平面,然后选择曲面,并在Ribbon工具栏中单击“应用”按钮,系统分析之后即可绘制分模曲线。在Ribbon工具栏中的文本框用于设置分模线的倾斜角度。 3.2.8 绘制相交线 选择“生成(Create)”|“曲线(Curve)”|“相交线(Create Curve at Intersection)”命令,当系统提示 (选择第一个曲面集)信息时,选择曲面,然后按Enter键,系统接着提示 (选择第二个曲面集),选择曲面,然后按Enter键即可,如图3-69所示。 3.3 曲面造型实例 3.4 思考与练习 1.在创建曲面流线时,可以通过哪几种方法指定曲线数量? 2.创建相交线和剖切曲线有什么相同之处? 3.在曲面上创建曲线,共有哪几种方法? 4.放样曲面和直纹曲面的主要区别是什么? 5.曲面修剪有哪几种操作类型? 6.对曲面进行编辑的命令主要有哪些? 7.去除边界和填补孔洞有哪些区别? 8.通过绘制相交线,观察两个圆锥的相交线是一个什么图形。 9.打开以前绘制的网格面,在上面绘制曲面流线。 图3-45 曲面延伸 图3-47 “2 Surface Blend”对话框 图3-48 曲面融接的操作结果 图3-49 曲面融接 图3-52 填补孔洞 图3-54 分割曲面 图3-56 去除边界 图3-57 “曲线(Curve)”菜单 图3-59 边界曲线 图3-62 常参数曲线 图3-64 曲面流线 图3-65 动态曲线 图3-67 剖切曲线 图3-68 一条曲线转换为曲面曲线 图3-69 相交线 图3-70 玩具车轮的模型 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 图3-1 Surface菜单的子菜单项 图3-2 Sketcher工具栏 图3-3 Surface工具栏 图3-4 “圆柱曲面(Cylinder)”对话框 图3-5 圆柱曲面 图3-7 圆锥曲面 图3-9 “球体曲面(Sphere)”对话框 图3-8 “长方体曲面(Block)”对话框 图3-10 球面 图3-11 “圆环曲面(Torus)”对话框 图3-12 圆环曲面 图3-14 网格曲面 图3-15 放样曲面 图3-16 Ribbon工具栏 图3-17 放样曲面 图3-19 旋转曲面 图3-20 高脚杯的一半 图3-21 扫描曲面 图3-22 扫描所绘制的曲面 图3-23 Extruded Surface对话框
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