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编号
毕 业 设 计(论文)
题目 基于TCP/IP协议的聊天工具的
设计与开发
二级学院 计算机科学与工程
专 业 计算机科学与技术
班 级 10903XXXX
学生姓名 学号 10903XXXXXX
指导教师 职称
时 间 2013.6 目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
前 言 - 1 -
第一章 概述 - 2 -
1.1 课题背景及意义 - 2 -
1.1.1 课题背景 - 2 -
1.1.2 课题意义 - 3 -
1.2 课题现状及发展 - 3 -
1.2.1 课题现状 - 3 -
1.2.2 课题发展 - 4 -
1.3 课题内容、目的及目标 - 4 -
1.3.1 课题内容 - 4 -
1.3.2 课题目的和目标 - 4 -
第二章 开发技术和平台 - 6 -
2.1 开发技术 - 6 -
2.1.1 Java语言 - 6 -
Java发展历程 - 6 -
2.1 1.2 Java特点 - 6 -
Java与Internet - 7 -
2.1.2多线程 - 8 -
2.1.3 TCP/UDP协议 - 8 -
2.1.4 C/S模式 - 10 -
2.1.5 Socket - 11 -
2.2 开发平台 - 11 -
2.2.1 硬件环境 - 11 -
2.2.2 软件环境 - 11 -
Eclipse - 11 -
JDK1.6 - 12 -
SQL Server 2005和JDBC - 12 -
AWT组件 - 12 -
第三章 系统分析与设计 - 13 -
3.1 系统分析 - 13 -
3.1.1 系统可行性分析 - 13 -
3.1.2 系统功能需求 - 13 -
3.1.3 系统实现原理 - 14 -
3.1.4 各个模块功能详解 - 15 -
服务器端结构 - 15 -
客户端结构 - 16 -
3.2 系统设计 - 17 -
3.2.1 设计原则 - 17 -
3.2.2 架构设计 - 17 -
3.2.3 功能设计 - 18 -
3.2.4 数据库设计 - 18 -
第四章 系统的实现 - 19 -
4.1 服务器的设计与实现 - 19 -
4.1.1 服务器工作流程图 - 19 -
4.1.2 服务器主界面 - 19 -
4.1.3 服务器的开启 - 21 -
4.1.4 服务器的关闭 - 21 -
4.1.5 服务器管理用户 - 21 -
4.2 客户端的设计与实现 - 27 -
4.2.1 客户端工作流程图 - 27 -
4.2.2 客户端登陆主界面 - 27 -
4.2.3 客户端注册主界面 - 28 -
4.2.4 客户端聊天主界面 - 32 -
4.2.5 客户端之间聊天 - 33 -
4.2.6 用户下线 - 37 -
4.3 系统功能特点及改进 - 38 -
第五章 结论 - 40 -
致 谢 - 41 -
参考文献 - 42 -
文献综述 - 44 -
摘 要
随着时代的进步,互联网日益变得普及和大众化。当今社会,互联网几乎覆盖了所有行业,由此可见,其在我们的日常生活中所占的地位是显而易见的。而网络能带给我们的是什么呢?当然是时效性。通过网络,我们可以很轻松的和地球那端的人取得联系。而这个“联系方式”又有很多种了,比如邮件、文字会话、语音会话、视屏会话等。
众所周知的QQ,拥有上亿的注册用户,在国内即时通讯领域占据了第一的位置,因为其具有强大的功能,可以实现文字通讯、语音通讯甚至即时的视屏通讯。除此之外,还有诸如微软的MSN、网易的POPO,新浪UC等等。本次毕业设计的内容是基于Java的一款局域网即时通信软件。
Java是一种跨平台的编程语言,其具有的良好的网络功能以及对数据库的全面支持毫无疑问能实现本次设计的所有内容。本系统采用C/S模式,即客户端/服务器模式,客户端与服务器通过Socket传递数据,服务器采用多线程技术。利用Eclipse进行开发。
该软件完成后的主要功能有:点对点、点对多、多对多的聊天,服务器对聊天进行统一管理,比如用户注册,用户
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