3D材质系数 来源.docVIP

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3D材质系数 来源.doc

Diffuse (漫反射 Reflect(反射) Glossiness(光泽度、平滑度 光泽度(glossiness Subdivs(细分 Fresnel reflection(菲涅尔反射 Max depth(最大深度 纹理贴图部分(texture maps 3D材质系数光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波 、亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:0.8 ?? 亚光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15 ?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):0.8 ?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):0.8 3、陶器:????? 漫射:白色?? 反射:255?? 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图??? 反射:100灰?? 高光:0.5?? 光泽(模糊):0.85? 凹凸贴图 5、抛光砖:?? 漫射:平铺贴图??? 反射:255?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.98? 菲涅耳 ?? 普通地砖:漫射:平铺贴图? 缝隙0.2??? 反射:255?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.9?? 菲涅耳 6、木地板:?? 漫射:平铺贴图? 缝隙0.01?? 反射:70? 光泽(模糊):0.9?? 凹凸贴图 7、清玻璃:?? 漫射:255?????? 反射:灰色/白色??? 折射255??? 折射率1.5?? 【“菲涅耳”全开】 ???????????? (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )? 磨砂玻璃:? 漫射:灰色反射:255? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.9? 折射255? 光泽(模糊):0.9?? 光折射率???? 1.5 ? ? 8、普通布料: 漫射:贴图??????? 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 ?? 绒布:???? 漫射:衰减贴图?? 置换贴图? (根据实际情况加UVP贴图)。 ?? 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50? 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图??? 反射:50?? 高光:0.6?? 光泽(模糊):0.8? 凹凸贴图 100? (UVP贴图)。 ????????????????????????????????????????????? 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射? 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图? 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 ??????????? 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350) 11、纱窗:? 漫射:颜色/白色??? 折射:灰白贴图?? 折射率1??? 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质 墙体材质: ??? 漫射:246.246.246??? 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色? 反射:30.30.30?? 高光光泽度:0.5? 光泽度:0.86? 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237??? 光泽度:0.8? 深度:2? 折射深度:2 ? 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图?? 高光级别:10? 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色??? 反射:72.72.72? 光泽度:0.5? 细分:15? 深度:2? 折射:101.101.101??? 细分:20? 深度:2 金属1: 漫射:默认??? 反射:白色? 光泽度:0.5? 细分:12?? 折射:默认??? 细分:10? 金属2: 漫射:黑色??? 反射:白色? 折射/反射细分:10? 折射/反射深度:3 折射:默认??? 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237?? 反射/折射:默认? 光泽度:0.7? 细分:12? 深度:4? 灯泡自发光(Vr材质包裹器): 产生全局照明2.0?? 基本材质---自发光颜色:75? 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质):??? 2.0? 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160??? 反射:默认? 细分:20? 折射:180.180.180??? 细分:20? ? ? 盆栽材质: 土壤(标准材质):???? Blinn---环境

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