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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第九章 样条线编辑 ● 学习目标 上一章学习了基本图形样条线的创建方法,这一章将了解样条线的编辑方法。在实际工作中,3ds max提供的基本图形往往不能满足建模的需要,这时可以运用样条线专属的便利的编辑方法,对基本图形进行加工,使其最终的形态满足建模的要求。在学习样条线的编辑方法之前,有必要先了解一下样条线的可渲染属性和平滑属性的设置方法。 u 可渲染设置 u 插值设置 u 可编辑样条线的编辑技巧 ● 学习内容 9-1 渲染卷展栏 9-2 插值卷展栏 【Interpolation】(插值)卷展栏下的设置可以控制样条线怎样生成。所有样条线曲线均由近似真实曲线的较小线段两两相连而生成,样条线上的每个真实顶点之间的划分数量称为步长,使用的步长越多,小线段的数量就越多,显示的曲线越平滑。 默认设置下,3ds max中的样条线在渲染时不可见,当设置了【Rendering】(渲染)卷展栏下的参数后,样条线才会参与渲染计算。 卷展栏及设置步数为1、12时的样条线效果 9-3 编辑样条线修改器和可编辑样条线 为样条线添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器或者将样条线转换为【Editable Spline】(可编辑样条线)后,就可以对样条线的子对象进行精确的编辑和调整。在所有样条线中,线独立具有可编辑样条线的各子对象编辑功能,其他样条线需要执行相应的操作后,才能展开子对象进行编辑。 9-3-1 选择卷展栏 将样条线转换到可编辑状态后,在修改面板中,最上端显示的就是【Selection】(选择)卷展栏。 9-3-2 软选择卷展栏 软选择卷展栏允许部分地选择呈衰减颜色显示的相邻的子对象,这使得以衰减颜色显示的子对象就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,场景中被部分选定的子对象将以平滑的方式进行变换,这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。 软选择卷展栏及软选择变换 9-3-3 几何体卷展栏(对象层级) 针对样条线的编辑命令,大多集中在【Geometry】(几何体)卷展栏下。依据当前激活的子对象,几何体卷展栏下可以执行的命令也不同。有些命令在可编辑样条线的所有层级都是可以使用的,一般在对象层级(即没有子对象层级处于活动状态时)下使用这些命令,这些命令也可以在所有子对象层级使用,且在各个层级的作用方式完全相同,这些命令是【Create Line】(创建线)、【Attach】(附加)、【Attach Mult.】(附加多个)、【Section】(横截面)。 9-3-4 顶点子对象编辑 单击 按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态。 顶点的4种类型 :即【Bezier Corner】(Bezier角点)、【Bezier】(Bezier点)、【Corner】(角点)和【Smooth】(平滑)。 Bezier角点的形态 Bezier点的形态 角点形态 平滑点的形态 ●断开:使用断开命令,可以将一个顶点打断,并在原位置分成两个或两个以上。 断开顶点 移动重合顶点 ●优化:使用优化命令,可以对线段进行不规则的细分,即在线段上随意添加顶点。该命令在线段层级也可以使用。 细分光标 细分顶点 ● 焊接:使用焊接命令,可以将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。与断开命令刚好是逆向操作。 选择的顶点 焊接顶点的效果 ●连接:使用连接命令,可以连接两个端点顶点以生成一个线性线段,生成的线性线段将忽视所连接的两个端点连接前所在线段的曲率。 连接操作 ●插入:使用插入命令,可以在原有的线段上插入一个或多个顶点,在插入顶点的同时,可以即时调整顶点的位置并改变线段的曲率。该命令在其他两个子对象层级也可以使用。 插入操作演示 ●设为首顶点:设为首顶点命令可以改变样条线的首顶点,改变首顶点后,样条线的方向有可能发生变化,这对于非封闭的样条线具有深刻的意义。 选择的顶点 设为首顶点操作 ●熔合:使用熔合命令,可以将所有选定顶点移动到它们的平均中心位置。 选择的顶点 熔合顶点的操作 ●循环:使用循环命令,可以沿顺时针方向循环选择顶点,前提是必须先选定了一个或多个顶点。 选择的顶点 循环操作 ●相交:使用相交命令,可以在属于同一条样条线对象的两条样条线的相交处添加顶点。 相交操作
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