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第10章 变量、函数与代码编辑 内容概述 Authorware能够使不具备编成能力的人也能制作出比较满意的多媒体课件作品,但是要对多媒体作品进行深层次的控制,实现更为复杂的效果就需要掌握变量、函数等的进一步控制。 变量是指在应用程序运行的过程中其值发生变化的量。Authorware系统的变量分为两类系统变量和自定义变量。函数是实现某些功能的模块,它包括系统函数与自定义函数,变量和函数的使用要借助于计算图标,程序中的表达式和脚本语句是输入在计算图标中的,双击计算图标即可打开计算图标编辑窗口,便可以将表达式和脚本语句写在此窗口中,实现对程序的深层次控制。 本章主要讲述了以下几点内容: 变量 函数 运算符 表达式 语句结构 Xtras和Active控件 实例制作 教学目标 1、掌握变量、函数、表达式和程序语句的类型。 2、掌握在显示图标中导入外部图片与文字的方法。 3、掌握显示图标的过渡特效设置。 4、掌握绘图工具箱的一般用法与高级用法。 5、能够使用显示图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。 10.1 概述 利用变量和函数对Authorware的控制,比在流程线上添加图标要简单的多。在大多数情况下,用户使用变量和函数时不需要编程,只需要在弹出的变量或函数窗口中使用粘贴命令即可。 函数和变量主要适用于以下4种场合: 1、在计算图标中使用。 变量、函数、表达式和脚本语句多是写在计算图标窗口中的,这也是计算图标的主要作用。默认状态下,在计算图标中,系统变量和系统函数会以黑色粗体显示,方便用户在编写程序时辨认。例如,为使程序在执行到某个地方时自动退出并返回到window窗口时,可以在此设置一个计算图标,然后在计算图标中输入“Quit()”,这里的Quit()就是一个系统函数,其作用是结束正在执行的程序返回到window窗口。 2、在图标的附加计算窗口中使用。 可以把一个计算窗口附属于一个图标,在Authorware运行到该图标时,将运行计算窗口中的内容。例如,对于一个用显示图标显示的对象,为了防止其中的对象移动,可在其附属的计算窗口或一个计算窗口中输入:Moveable@”图标名称”:=FALSE其中西文引号中的“图标名称”要用具体图标的名称来代替。 3、在属性对话框中使用。 在对话框中函数或变量主要来设置控制条件。当条件成立时,则完成第一个任务;当该条件不成立时,完成另一个任务。例如,要在一个交互作用分支结构中设置 4、在显示文本中使用。 有时候,为了使用变量或函数来显示某一类信息,可以把变量或表达式放到大括号{}中,然后嵌入到显示文本中,即可以显示变量或表达式的值。例如,为了在屏幕上显示用户最终匹配 某一个交互作用的分支结构的正确程度,可以在紧接交互作用分支结构之后放置一个显示图标。在这个例子中,变量JudgedResponses用来存储最终用户所输入的所有响应的数目,变量JudgedInteractions用于存储一个交互作用分支结构中的交互作用响应总数,而变量PercentCorrect用于存储最终用户输入正确交互作用的响应百分比。 另外,在一个表达式中也可以使用变量和函数。如“a:=a+1”这个表达式中,变量a自加一次。 图10-2在显示对象中应用的系统函数 10.2 变量 变量通常是用来存储程序执行过程中所涉及的数据。变量可以存储的数据类型有:数值型、字符型、逻辑型,当然也可以存储以数组、列表等形式存储的数据。变量的使用,使Authorware的交互编程更加灵活多变。 10.2.1?变量的类型 Authorware能根据对变量的引用自动解释变量的类型,而且Authorware对变量类型的定义也没有特殊的要求。Authorware变量按其存储数据的类型,一般可分为七种:数值变量、字符变量、逻辑变量、数组变量、符号变量、矩形变量、点变量。 1、数值变量。数值变量存储的是具体的数值。数值可以是整数,正实数或负实数。当对两个变量做算术运算时,Authorware把这两个变量当做数值变量进行计算,因为只有数值变量才能做算术运算。 2、字符变量。字符变量存储的是字符或字符串。一个字符变量是由一个或若干个字符组成的,如“Snow White”,“98ADC”等。一个字符变量最多可以储存30 000个字符。字符变量也可以储存中文字符。 3、逻辑变量。逻辑变量只有TRUE(真)和FALSE(假)两种值。它类似于一个灯的开关,只有开与关两种状态。当您把一个变量放在需要逻辑变量的地方时(如把一个变量作为条件响应的条件),Authorware把这个变量解释为一个逻辑变量。当Authorware把一个数值变量解释为逻辑变量时,它把0当做逻辑变量的“FA
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