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第3章 移动图标 内容概述 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。 Authorware为用户提供了多种移动的类型。移动类型决定了所指定运动对象以何种方式运动及最终停留在何处。在实际应用中,不同的移动类型会有不同的应用场合与实际特点。例如,指向固定点的移动类型,适用于制作定点直线运动;指向固定直线上的某点的移动类型,适宜制作不确定终点的直线运动;指向固定区域内的某点的移动类型,这类运动的特点是被指定的图文从初始位置匀速移动到指定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运动类型相似,均为直线运动;等等。 本章主要讲述了以下几点内容: 移动图标的属性设置 点到点移动移动方式 点到线移动移动方式 点到面移动移动方式 沿自定义路径到终点移动移动方式 沿自定义路径到路径任意点移动方式 实例制作 教学目标 1、学会设置移动图标的属性。 2、掌握点到点移动移动方式。 3、掌握显示图标的过渡特效设置。 4、掌握点到面移动移动方式。 5、掌握沿自定义路径到终点移动移动方式。 6、掌握沿自定义路径到路径任意点移动方式。 7、能够使用移动图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。 3.1 移动图标的属性设置 3.1.1移动图标介绍 移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以来自于显示图标、交互图标。一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对象。如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。移动对象之间是独立的:移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够不相同。Authorware提供了五种类型的移动方式: 点到点移动 点到线移动 点到面移动 沿自定义路径到终点移动 1、二维空间的平面移动 在AuthorWare中运用移动图标可以在二维空间中实现对象的移动,使被指定的对象在平面内产生移动,包括沿直线移动和沿曲线移动等。正因为如此,称此图标为“移动图标”要比“运动图标”更适合一些。若想使用其它三维的动画效果,可通过插入数字电影、GIF动画或Flash动画等来完成。 2、不改变移动对象的自身形状 使用移动图标产生的另一个特点是无论对象如何运动,都不改变这一对象的形状和显示角度。如果在课件中一定要模拟物体变粗变细等现象,可通过一些其他的思路。如,可以在两个显示图标中分别放置一个细长的图形,并在演示窗口让两对象并排显示,然后让一对象固定不动,另一对象移向前一个对象至重叠,达到由粗变细的目的。 3、匀速运动 在移动图标的属性中,可以设置移动的固定速率或固定时间。因此,物体的运动虽然可以是直线运动,也可以是曲线运动,但这种运动都是匀速运动。所以,在制作过程中应尽量减少模拟“物体自由落体运动”等具有加速度的运动现象,以免产生科学性错误。 3.1.1 移动图标属性设置 拖一个移动图标到流程线上,默认情况下将打开其属性面板。如图3-1所示。 2、“层”选项:移动显示层次与显示图标层次基本一致:层次越高,其越显示在上;若此项为空,层次设为默认值0;显示相同层次时,先出现的显示在下面。若显示图标设置为“直接写屏”,则其产生的移动会显示在所有显示对象的上面。移动图标中的层次只在移动显示过程中有效,移动结束,则该显示对象的层次重新变为它所在显示图标的层次。 3、定时下拉列表框:该框中包含“时间”和“速率”两个选项。若选中“时间”选项,则在下方的文本框中输入的数值、变量或表达式表示完成整个移动过程所需要的时间,单位为秒;若选中“速率”选项,则其下方的文本框中的数值、变量或表达式表示移动对象的移动速度,单位为秒/英寸。 4、执行方式下拉列表框:该框中包含“等待直到完成”和“同时”两个选项。若选中“等待直到完成”选项,则程序等待本移动图标的移动过程完成后,才继续流程线上下一个图标的执行。若选中“同时”选项,则程序将本移动图标的移动过程与下一个图标的运行同时进行。 5、类型下拉列表框:该框中包含“指向固定点”“指向固定直线
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