C#程序设计 -蔡立军 第09章.pptVIP

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第9章 代表和事件 9.1 代表 9.2 事件 9.1.1 代表的声明与使用 代表是一种引用数据类型,其作用相当于C/C++语言中的函数指针。 代表实际上是定义了一个派生于System.Delegate的类。 使用代表的程序结构是: (1)声明一个代表。 (2)代表的实例化。 (3)使用代表。 1.代表的声明 代表的声明格式为: [特征] [修饰符] delegate 返回类型 代表名([参数表]); 代表并不知道也不关心它所引用的对象类,任何对象都可以,只要方法的参数类型以及返回类型(即方法的签名)与代表中的类型相匹配即可。 2.代表的实例化 其格式为: ? new 代表名(表达式); 其中,表达式可以是三种类型:静态方法、实例方法和其他的代表对象。 3.代表的调用 代表对象的调用规则与直接使用它所封装的方法一致,代表对象名被当作是方法名使用,然后提供封装方法所需要的参数。 4.代表的callback方法(回调方法) callback方法用于许多目的,其中最常用的有: 异步处理 把用户代码放入一个类的代码路径中。 9.1.2 多重代表 多重代表(multicast delegate)即通过一个代表调用两个或更多实现方法。 任何返回值为void的代表都是多重代表。 多重代表具有创建方法链表的能力。 方法链表中的方法必须具有相同的参数,而且这些方法的返回类型必须定义为void。 9.1.3 静态代表 C#允许把代表定义为静态的类成员,以便在创建代表时使用。 这个静态成员可以用于Main()方法,而无需用户对代表进行实例化。 9.1.4 代表构成 构成代表的能力(从多重代表创建出单个代表)在一开始的时候并不一定能让用户感到方便,但其实它是非常有用的。 9.1.5 代表的异常处理 如果在调用代表对象时,在某个方法中产生异常,且该方法没有进行异常处理,则可以由调用的代表对象的方法来处理。 对于多重代表,在方法链表中某一个方法发生异常后将进行异常处理,并终止代表对象调用链表中后续方法的调用。 9.2.1 事件的创建和使用 C#语言创建和使用事件的步骤为: 1.为事件创建一个代表 为事件声明一个代表的语句格式为: delegate void 代表名([触发事件的对象名,事件参数]); 2.创建一个包含事件信息的类 事件信息将作为事件参数发送给事件接收者。创建的这个类将包含事件处理方法需要的所有数据,这些数据以后将被传递给事件处理方法。 3.创建事件类(包含事件成员的类) 可以创建一个引发事件的类,它包含事件的声明。事件声明的格式为: [特征] [修饰符] event 代表名 事件名; 4.创建事件处理程序 事件处理程序是一个代码片段,在事件被触发时,将通过该事件的代表来调用处理该事件的事件处理方法,处理事件的方法是用事件代表的格式创建的。 5.将事件处理程序和事件关联起来 关联过程是在主程序中进行的。 首先必须声明一个包含事件的对象。 然后将事件处理程序和该对象关联起来,其格式如下: 事件类对象名.事件类中定义的事件成员+= new 事件代表名(事件处理方法名列表); 9.2.2 事件访问器 事件访问器的声明包括两种:添加(add)访问器声明和删除(remove)访问器声明,并在访问器声明之后跟随相关执行代码的语句块。 在执行预订操作时使用添加访问器,在执行撤消操作时使用删除访问器。 不管是哪种事件访问器,都对应相应的一个方法,这个方法只有一个事件类型的值参数,并且返回值为void。 9.2.3 多重事件 一个事件可以链接多个代表对象来响应事件信息,也可以为同一个事件指定多个事件处理程序(新加入的处理程序必须有同样的格式),此时可以使用“+=”或“-=”运算符。 * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 返回目录 返回目录

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