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第6章 数据共享与安全 6.1 作用域与生存期 6.2 静态成员 6.3 友元 6.4 数据安全 6.1 作用域与生存期 作用域是指变量、对象以及对象的数据成员等实体在程序中的有效范围。只有位于实体的作用域中,才有可能访问该实体。 生存期是指实体在程序运行过程中的生命周期。如果实体的生命周期结束,则该实体将会消亡,并由系统自动回收其所占据的内存等资源。 作用域 1.块作用域 块是一个由一对花括号({})形成的程序段。局部变量/对象具有块作用域,从定义处开始,到所在块的结束处(})为止。 例如 int fun1(int a) //函数fun1 { … int b,c; //局部变量b、c … { int d; //定义在复合语句中的局部变量d … } } 在不同的块中可以分别定义同名的变量/对象,它们代表不同的局部变量/对象,在内存中占据不同的空间,互不干扰。 形参也是局部变量,在main函数中定义的变量也是局部变量。 2.类作用域 类的作用域从类的定义时class后面({)开始,到类的结束处(})为止。C++语言把类的所有成员作为一个集合,类的数据成员和成员函数都在该类的作用域内。 3.文件作用域 在块或者类的外部定义的变量或者对象,通常称为全局变量或者全局对象。C++语言规定全局变量/对象具有文件作用域,从定义处开始,到所在文件的结束处为止。全局变量/对象在其作用域范围内,可以被本文件其他函数共同使用。 作用域屏蔽 #includeiostream.h int a=1;//全局变量 int main() { int a=2;//局部变量 couta=aendl; return(0); } 4.名字空间 名字空间(name space)用于把一个程序的名字空间划分成多个易于管理的小空间,减少程序中的命名冲突。定义名字空间的语法形式是: namespace 空间名 { 标识符定义或声明 } 说明 名字空间必须在文件作用域内定义,并且允许嵌套定义。同一个名字空间中的标识符不得同名,不同名字空间中的标识符可以同名。 可以用两种方法引用一个名字空间中的标识符,第一种是作用域运算符(::),另一种是using声明。第一种方法与前面介绍的类名::的方式非常相似,using声明则能够把某个名字空间中的所有标识符,都引入到当前作用域内。 using的使用形式是: using namespace 空间名; 6.2 静态成员 静态成员描述和管理类的公共信息。静态成员包括静态数据成员和静态成员函数。 静态数据成员用于描述和存储类的公共信息,它独立于具体的对象,由类进行维护和管理。 静态数据成员 class 类名 { …… private: //静态数据成员声明 static 类型 静态数据成员名; }; //静态数据成员定义及初始化 类型 类名::静态数据成员名=初值; 静态成员函数 class 类名 { public: static 类型 静态成员函数名(形参表); //静态成员函数声明 …… }; 类型 类名::静态成员函数名(形参表) //静态成员函数定义 { …… } 说明 静态成员函数不能直接访问普通数据成员,也不能调用普通成员函数。 静态成员函数的调用方式可以采用对象.或者对象指针-的形式,表明静态成员函数为类中所有对象所共享。除此之外,还可以用类名::的方式调用,表明它独立于具体的对象。 6.3 友元 友元函数就是指该函数被声明为某个类的友元。声明友元函数的语法形式为: class 类名 { public: friend 类型 友元函数名(形参表); //友元函数声明 friend 类型 类名::友元函数名(形参表); //友元函数声明 …… }; 友元类 如果在A类中用friend声明B类为友元,则B类就成为A类的友元类。其语法形式为: class A { …… friend B; //友元类声明 …… }; 6.4 数据安全 C++语言保证数据安全的主要做法是,设置形形色色的常量,使得在程序运行过程中无法修改它们的值,即允许访问,但不得赋值。 声明常量的语法均以const为核心。 常引用 const 类
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