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第2章 Object Pascal程序设计语言 本章要点 2.1 基本字符和符号 2.2 常量与变量 2.3 数据类型 2.4 运算符 2.5 语句 2.6 过程与函数 本章要点 ?常量与变量的定义和使用。 ?数据类型的概念与使用。 ?运算符的概念与使用。 ??Object Pascal语言的语句、过程和函数。 2.1 基本字符和符号 1.Object Pascal的字符集 2.特殊字符 3.标识符 4.保留字 5.指令字 6.数字 7.标号 8.字符串 2.2 常量与变量 2.2.1 声明变量 2.2.2 声明常量 2.2.1 声明变量 变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以被改变。在所有变量说明以前加上保留字Var。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变量的类型,中间用冒号隔开。 另外,在声明变量时注意:一是变量名要符合Pascal语言关于标识符的规则;二是必须指定变量的类型,三是尽量使定义的变量或标识符有意义,以便于记忆。 2.2.2 声明常量 1.纯常量:是一种预先定义的标识符,其值在定义后永远不会改变。 2.类型常量:用于保存数组、记录、过程以及指针等类型的值。类型常量不能出现在常量表达式中。声明类型常量的语法规则为: Const Identifer:Type=Value 2.3 数据类型 2.3.1 简单类型 2.3.2 字符串类型 2.3.3 结构数据类型 2.3.4 指针类型 2.3.1 简单类型 1.有序类型 (1)整数类型(2)字符类型(3)布尔类型(如表2-1所示)(4)枚举型(5)子界类型 2.实数类型 包括Real48、Single、Double、Extended、Comp和Currency。通常使用的Real和Double类型是等价的。 2.3.2 字符串类型 Delphi主要支持两种类型的字符串:ShortString和AnsiString。 ShortString数据类型主要是为了能和Delphi1.0和Borland Pascal的早期版本兼容。 String既可以是ShorString类型也可以是AnsiString类型,缺省是AnsiString类型。 2.3.3 结构数据类型 1、集合类型 2、数组类型 3、记录类型 4、文件类型 5、类类型 6、类引用类型 7、接口类型等 2.3.4 指针类型 在Delphi中创建一个数据结构时,首先要分配内存空间。分配的内存空间用于存储数据结构中的数据。使用指针可以使程序不必每次需要时都去分配,只要申请一次,其他过程或函数使用同一块内存空间时,只需使用该内存空间的地址即可。在运算上,指针变量与一般变量无区别,如p:=q;。当要引用指针所指向的变量时,必须在指针后使用“^”。 2.4 运算符 2.4.1 算术运算符 2.4.2 逻辑运算符 2.4.3 关系运算符 2.4.4 运算符的优先级 2.4.1 算术运算符 算术运算符用于完成二元或一元算术运算。 (见表2-2和表2-3 ) 2.4.2 逻辑运算符 2.4.3 关系运算符 2.4.4 运算符的优先级 2.5 语句 2.5.1 赋值语句 2.5.2 块语句 2.5.3 控制语句 2.5.1 赋值语句 下面的例子就是一个最简单的赋值语句: X:=Y+Z; 在赋值语句的左边是此赋值的数据变量,右边是一个数值或者表达式,中间用:=连接。 2.5.2 块语句 块语句是一种把若干简单语句组合成复杂语句的方式。经常使用的块语句是Begin/End语句,下面的例子就是一个简单的块语句: Begin A:=5; C:=A*8/2; End; 2.5.3 控制语句 Object Pascal使用控制语句来控制程序的执行顺序。7个是分支语句,3个是循环语句: (1)分支语句 If语句、 Case语句、GOTO语句、?? Break语句、? Continue语句、?? Exit语句、???? Halt语句。 (2)循环语句 ???? Repeat语句、 While语句、For语句 2.6 过程与函数 2.6.1 过程与函数的定义和调用 2.6.2 过程与函数的参数 2.6.1 过程与函数的定义和调用 1.过程与函数的定义 每一个过程或函数都从表头开始,表头包含其识别名称及外部传入的参数,过程开始处为保留字Procedure,如: Procedure Name(Const Peter: Integer); 函数与过程不同的地方是,函数有返回值,这样在函数的首部就多了一个返回结果类型。
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