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第2章 Object Pascal程序设计语言 本章要点 2.1 基本字符和符号 2.2 常量与变量 2.3 数据类型 2.4 运算符 2.5 语句 2.6 过程与函数 结束 本章要点 ?常量与变量的定义和使用。 ?数据类型的概念与使用。 ?运算符的概念与使用。 ??Object Pascal语言的语句、过程和函数。 2.1 基本字符和符号 1.Object Pascal的字符集 2.特殊字符 3.标识符: 用于表示常量(Const)、变量(Var)、类型(Type)、属性(Property)、过程(Procedure)、函数(Function)等语法成分的名称。 4.保留字 5.指令字 6.数字 7.标号 8.字符串 2.2 常量与变量 常量和变量都是存储数据的载体。在程序执行期间,常量的值不会发生改变,而变量的值则常常随程序的执行而发生变化。 2.2.1 声明常量 2.2.2 声明变量 2.2.3 变量的作用域 2.2.1 声明常量 1.纯常量:是一种预先定义的标识符,其值在定义后永远不会改变。例如: Const Date=31; Pi=3.14159; Name=’Peter’; 2.类型常量:用于保存数组、记录、过程以及指针等类型的值。类型常量不能出现在常量表达式中。声明类型常量的语法规则为: Const Identifer:Type=Value 例如:Const Max:Integer=200; 2.2.2 声明变量 变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以被改变。在所有变量说明以前加上保留字Var。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变量的类型,中间用冒号隔开。例: Var Score : Integer; Name : String; 在声明变量时注意:一是变量名要符合Pascal语言关于标识符的规则;二是必须指定变量的类型,三是尽量使定义的变量或标识符有意义,以便于记忆。例如:用Year,Month,Day来表示年、月、日,比用A,B,C表示要好。 例如: Procedure Tform1.Add1click(Sender:Tobject); Var X,Y:Integer; Begin X:=30; Y:=70; Edit1.Text:=IntToStr(X+Y); End; 2.2.3 变量的作用域 变量分全局变量和局部变量 ,例如: …… implementation var FirstString : string; //全局变量 {$R *.nfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin FirstString := Hello ; //全局变量可以被内部过程访问 end; procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject); var AddString : string; //局部变量 begin AddString := Edit1.Text; //局部变量只能在本过程内访问 Label1.Caption := FirstString + AddString; //全局变量可以被内部过程访问 end; 2.3 数据类型 2.3.1 简单类型 2.3.2 字符串类型 2.3.3 结构数据类型 2.3.4 变体类型 2.3.1 简单类型 1.有序类型 (1)整数类型;分一般整数类型和基本整数类型两种。 一般整数类型:分Integer和Cardinal ; 基本整数类型:Shortint,Smallint,Longint,Int64,Byte,Word和Longword。详见表2-2 基本整数类型 。 (2)字符类型;分Char,AnsiChar,WideChar (3)布尔类型;(如表2-4所示); (4)枚举类型;举例说明 (5)子界类型;举例说明 2.实数类型:也称浮点类型,包括如下6种: Real48、Single、Double、Extended、Comp、Currency 通常使用的Real和Double类型是等价的。 3 .日期时间类型(TDateTime ) 举例说明 表2
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