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7.1 创建关键帧 7.4 创建补间形状动画 7.5 “帧-帧”动画 7.6 编辑动画 移动帧和帧的内容 插入帧 动画反向 插入帧的方法如下: 在时间轴面板中选择要插入帧的单元格 选择“插入”→“时间轴”→ “帧”命令,或者按快捷键F5,即可在选中的单元格中新增加一帧 动画反向:就是将动画中帧的顺序颠倒,将选中的一系列帧逆序排列,其效果就是倒着播放动画 动画翻转 1.* ? 2007 第7章 创建动画 返回总目录 第7章创建动画 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 掌握创建关键帧 掌握动画与图层 掌握创建运动动画 掌握编辑动画 教学目的 ? 创建关键帧 ? 动画与图层 ? 创建运动动画 ? 创建补间形状动画 本章内容 ? “帧-帧”动画 ? 编辑动画 创建关键帧 创建关键帧 帧与动画 设置帧频率 选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令 选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令 也可以使用快捷键F6来插入关键帧 关键帧:就是动画的一帧,它是动画变化的控制点,是工作区中对象的性质(包括位置、形状和色彩等)发生变化的位置 在时间轴中,建立其他关键帧的方法有以下几种: 创建关键帧 如果要同时创建多个关键帧,可以在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令 这些关键帧可以是同一层的,也可以是不同层的 选择帧时,按住Ctrl或Shift键,可随意选择多个帧 创建关键帧 单元格中有一个空心圆圈,如下图所示,表示一个空白的关键帧 可以从时间轴来认识动画内容的变化 帧与动画 运动补间动画 动画补间的关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅蓝色,如下图所示 空白的关键帧 帧与动画 形状补间的关键帧之间也有一个从左到右指向的黑色箭头,不同的是单元格之间的背景为浅绿色 如果看到两个关键帧之间是一条虚线,表示动画存在问题,两个关键帧之间不能完成动画的正常变形 变形补间动画 存在错误的动画 帧与动画 如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作 标签 如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧包含标签,如下图所示,将帧命名为圆 已分配动作的帧 帧与动画 加注释 如果在标签名字前加“→→”,表示为该帧加注释,如果在标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果如下图所示 设置帧频率 帧频率:也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算 设置帧频率的步骤: 可以选择“修改”→“文档”命令 然后在弹出的“文档属性”对话框中的“帧频”输入框中,输入设定的频率,如图所示,默认值为12 修改帧频率 动画与图层 在Flash动画中,可以为每一个场景创建任意多个层,通过层将动画的对象一一分离开,避免各层中的对象互相影响 在设计时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同的层中。这样不仅利于操作,也便于查看和修改 7.2 动画与图层 创建运动动画 7.3 创建运动动画 创建补间动作动画 设置补间动作动画属性 颜色变化 创建补间动作动画 建立一个新文档,并设置好文档属性 选择第一帧,在舞台上绘制对象 右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框里选择“动画” 创建补间动作动画的方法如下: 运动补间 创建补间动作动画 选择结束帧,将其转换为关键帧 在结束帧中移动对象的位置、改变大小等 运动补间 设置补间动作动画属性 动画“属性”面板: “属性”面板 可以在“属性”面板中设置以下参数: 旋转:是对象在运动的同时产生旋转 调整到路径:使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向 同步:选择同步,可使元件的实例动画能够在主动画中准确地完成播放循环 对齐:使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动 颜色变化 通过运动补间,也可以实现对象颜色的变化 步骤如下: 建立一个图形元件,然后绘制出该元件 在时间轴上建立一个关键帧,把元件拖放到工作区中,建立实例 在时间轴上插入另外一个关键帧,作为颜色渐变的结束帧。选中该帧,单击刚才建立的元件,在“属性”面板中选择作为结束帧的对象的颜色 单击刚才建立的两个关键帧之间的任意一帧,在帧“属性”面板中选择“动画”补间 创建
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