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主讲:张金钊 计算机学院高级工程师 第 6讲 回顾 纹理效果节点及多媒体节点设计 : ImageTexture图像纹理节点 TextureCoordinate纹理坐标节点 TextureTransform纹理坐标变换节点 PixelTexture 像素纹理节点 X3D影视媒体节点 X3D音响效果节点 第6讲 场景效果节点设计 本章要讲述内容(重点、难点) Background立体空间背景节点 X3D空间大气效果节点 X3D视点效果节点 NavigationInfor视点导航信息节点 X3D光照效果节点 WorldInfo信息化节点 项目实例 Background立体空间背景节点语法定义 Background背景节点 { skyColor 0 0 0 skyAngle groundColor 0 0 0 groundAngle frontUrl backUrl leftUrl rightUrl topUrl bottomUrl set_bind “” bindTime “” isBound “” containerField children } 实例程序效果 Background立体空间背景节点实例效果 Background立体空间背景节点源程序实例 Scene Background backUrl=WALL2.jpg frontUrl=WALL1.jpg leftUrl=WALL2.jpg rightUrl=WALL3.jpg bottomUrl=FLOOR.jpg topUrl=0105.jpg/ Transform rotation=0 0 1 0 Shape Appearance Material diffuseColor=1.0 0.0 0.0/ /Appearance Sphere radius=0.5/ /Shape /Transform /Scene 实例程序效果 Background立体空间背景节点源程序实例 Scene Background frontUrl=0109.jpg groundAngle=1.396 1.571 groundColor=0.0 0.0 0.0,#10;0.6 0.7 0.1,#10;1.0 0.0 0.0, skyAngle=1.309 1.571 skyColor=0.0 0.0 0.8,#10;0.2 0.5 0.7,#10;1.0 0.0 0.0,/ Transform rotation=0 0 1 0 Shape Appearance Material diffuseColor=0.2 0.8 0.2/ /Appearance Sphere radius=0.5 solid=true/ /Shape /Transform /Scene 2. X3D空间大气效果节点 Fog雾节点 { color 1.0 1.0 1.0 fogType LINEAR [LINEAR|EXPONENTIAL] visibilityRange 0.0 set_bind “” bindTime “” isBound “” containerField children } Fog雾节点运行效果 Fog雾节点运行效果 Fog雾节点编程实例 Scene Background skyColor=0.9 0.9 0.9/ Fog fogType=LINEAR visibilityRange=1/ Transform rotation=0 0 1 0 scale=1 1 1 translation=0 -10 -60 Shape Appearance ImageTexture url=road1.png/ /Appearance Box size=20 0.5 80/ /Shape /Transform Transfo
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