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多媒体音频 7 1. New Object新建素材。 2. Cutting Objects剪切素材。 3. Split Objects分离素材。 4. Trim Objects修整素材。快捷键Ctrl+T。 5. Heal/Unsplit Objects不分离素材。 6. Glue Object合并素材。 7. Freeze Object冻结素材。 8. Lock Objects锁定素材。 9. Move/Edit Objects移动/编辑素材。 10. Mute Objects素材静音。快捷键Ctrl+M。 11. Build Loop Objects建立循环素材。 12. Set Hotspot设定热点。 13. Select Objects选择素材。 14. Group Objects素材编组。 15. Ungroup Objects解除素材编组。 16. Object Color/Name素材颜色/名称。 17. Object Editor素材编辑器。 18. Object Manager素材管理器。 19. Take Manager任务管理器。 20. Wave Editing是WAV波形编辑。WAVE编辑时有一些操作是破坏性的,最好先备份。如果工程中多次用到同一个WAV文件,编辑一个WAVE后,所有素材都会跟着改变。 多媒体音频 7 7.3.6实时效果菜单 图7.19 实时效果菜单列表 多媒体音频 7 1. Object Kanale tauschen素材左右声道交换。 2. Object Multiband Enhancer素材多段立体声声场调制。 3. Invert Phase声道选择。 4. Object EQ素材均衡调制。 5. Object FFT Filer滤波器。 6. Object Dynamics素材动态处理器。 7. Object Advanced Dynamics高级素材动态处理器。 8. Object Multiband Dynamics多段素材动态处理器。 9. Object Dehisser素材咝声去除器。 10. Object Distortion素材失真处理器。 11. Object Amp Simulation素材模拟放大器。 12. Object Vocoder素材人声模拟器。 13. Object Room Simulation素材房间模拟器。 14. Object Resampling/Timestretching素材再采样/变速 15. Elastic Audio弹性声音编辑器。 16. Object DirectX/VST Plugins素材DirectX/VST插件效果器。 * 计算机多媒体 艺术导论 * 计算机多媒体 艺术导论 多媒体音频 7 第7章 多媒体音频 7.1音频编辑的概念 音频编辑指的是通过技术手段对多媒体作品中的声音进行剪辑、加工制作和合成。其编辑对象包括人们所能听到的一切自然音响,也包括利用技术手段所制作出的特殊音响。 声音是多媒体表现形式中不可缺少的一部分,它使得多媒体的表现力更加的丰富。其中主要包括语言、背景声、音效和音乐四个部分。 语言是人与人之间表达自己内心愿望与情感的工具。在艺术作品中,语言是交代情节、揭示思想、刻画人物、感染观众的重要手段。通常有独白、对白、内心独白和旁白等形式。 背景声是之大自然或者周围环境所发出的声响,主要表现出自然环境、生活氛围和时代背景。 音效是音响效果声的简称。它包括人们生活中所产生的开门关门声、脚步声等各种动作的声音也包括现实环境中各种自然界的声音(如风声、雨声、雷声等),各种动物的叫声,各种工具的音响等等。它的主要作用是渲染气氛、增强真实感。还有一类音效通常被用在动画片或者喜剧类的作品中。这一类音效通常是人们通过技术手段制作出来的特殊的声音,例如弹簧的声音、诡异的笑声等等。这些音效都是为了配合所要表达的故事情节所设计加工的,目的是为了增强特殊的情绪需要。 音乐是一门古老的艺术,它能够准确的表达人们的内心感受与情绪。通常用来烘托情绪、渲染气氛,或者用来填补声音上的空白。 多媒体音频 7 7.1.1 音频编辑对电脑的要求 借助于电脑技术的发展,音频的编辑工作有了翻天覆地的变化。通过专业软件,通过图形化的声音波形,使用者可以直观的对声音进行修改、编辑。 目前常用的音频工作软件主要有Sound Forge、Cubase、Nuendo、Samplitude2496、CoolEdit Pro、Protools、Logic Audio等。其中有的软件只能用在PC平台,有的软件只能用在MAC平台,但是大多数软件都分别设计了不同工作平台的版本。无论使用哪一种电脑平台,其软件功能基本相似。 音频编
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