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第4章 交 互 图 标 4.1 【案例17】“选择正确答案”程序 4.1.1 学习目标 “选择正确答案”程序运行后,屏幕显示的“选择正确答案”画面,如图4-1-1所示。单击题目下面的按钮,选择正确的答案。如果选错了,会显示“错误!”文字,如图4-1-2所示。 如果选对了,会显示“正确!”文字,如图4-1-3所示。接着显示成绩和做题所用的时间,如图4-1-4所示。然后擦除画面,显示结束的画面。通过本案例的学习,应该掌握交互图标组成的交互结构特点、交互的种类和按钮交互的设计方法等。 4.1.2 操作过程 1.“出题目”群组图标设计 2.“选择答题”交互图标设计 3.答题程序设计 4.“显示成绩”群组图标设计 4.1.3 相关知识 1.交互类型的种类和特点 (1)交互结构 (2)交互图标的演示窗口 (3)11种交互类型的含义 2.“属性:交互图标”(交互作用)面板 (1)“擦除”下拉列表框 (2)“擦除特效”栏 (3)“选项”栏 3.“属性:交互图标”(显示)面板 (1)“文本区域”按钮 (2)“打开”按钮 4.按钮交互的“属性:判断图标”面板 (1)“类型”下拉列表框 (2)“大小”和“位置”文本框 (3)“标签”文本框 (4)“快捷键”文本框 (5)“选项”栏 (6)“鼠标”栏 (7)“按钮”按钮 5.按钮交互的“属性:判断图标”(响应)面板 (1)“范围”栏的“永久”复选框 (2)“激活条件”文本框 (3)“擦除”下拉列表框 (4)“分支”下拉列表框 (5)“状态”下拉列表框 (6)“计分”文本框 6.更换按钮 单击交互判断图标“属性:交互”面板内的“按钮”按钮,调出“按钮”对话框。 7.创建和编辑按钮 利用“按钮编辑”对话框可以设定按钮的形状、图案、名字和伴音。 4.1.4 案例拓展 1.【拓展实例20】“了解公式”程序 2.【拓展实例21】“按钮标题更换1”程序 3.【拓展实例22】“按钮标题更换2”程序 4.2 【案例18】“简单加法练习”程序 4.2.1 学习目标 “简单加法练习”程序运行后演示窗口如图4-2-1左图所示,输入的默认值为1,按回车键即可进行1位数加法练习,如图4-2-1右图所示;输入2后的效果如图4-2-2左图所示,按回车键即可进行2位数加法练习,如图4-2-2右图所示。其他与“初学加法2”程序一样。通过本案例的学习,应该掌握文本交互的设计方法。 4.2.2 操作过程 1.编写可以产生1位或2位加法练习题的程序 2.修改 4.2.3 相关知识 1.文本输入交互类型的“属性:判断图标”面板 双击“文本输入”交互的判断图标,可调出文本输入交互的“属性:判断图标”面板。 文本输入交互类型的“属性:判断图标”(文本输入)面板如图4-2-7所示,其中各选项的作用如下。 (1)“模式”文本框 在其内输入用双引号括起来的字符或文字,用户执行文本交互时,必须输入这些字符或文字。可以使用分隔符“|”来连接两个对等的交互文字,也可使用通配符“*”(代表一串字符或文字)和“?”(代表一个字符)。如果不输入任何内容,则响应图标的名字决定可以产生响应的输入内容。 (2)“最低匹配”文本框 在此文本框内输入一个数字n,表示用户只要输入n个符合“模式”文本框中的字符,就能继续执行交互图标。例如:在“最低匹配”文本框内输入数字3,在“模式”文本框内输入“ABCDEF”,那么用户只要输入“ABC”三个字符就能执行相应的交互图标。 (3)“增强匹配”复选框 选中它后,允许用户输入文字时可以有多次输入的机会。例如:“模式”文本框内是“A B”,用户输入“A”后按回车键,此时不交互,再输入“B”并按回车键, 就可以执行交互图标了。 (4)“忽略”栏 它有5个复选框,用来确定对用户输入的文字可以忽略什么内容。各复选框作用如下。 “大小”:忽略字母大小写,例如输入“AAA”与输入“Aaa”或“AaA”一样。 “空格”:忽略文字中的空格,例如输入“AUTH”与输入“A U T H”一样。 “附加单词”:忽略多余的字符,例如“AUTHORWARE”与“AU”一样。 “附加符号”:忽略标点符号,例如输入“A,U”与输入“AU”一样。 “单词顺序”:忽略文字顺序,例如输入“AUTHORWARE”与输入“UATHORWAER”一样。 单击“响应”标签,切换到文本输入交互类型的“属性:判断图标”(响应)面板,如图4-2-8所示。该面板与按钮交互类型的“属性:判断图标”(响应)面板基本一样。 2.“属性:交互作用文本字段”

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