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第1章 绪 论
1.1课题的背景、目的与意义
2007年,Google公司推出了Android手机操作系统,该系统是基于Linux平台的开源手机操作系统,并且该系统已经成为了新3G时代的主流移动智能平台之一,根据调查,在中国基于Android操作系统的智能手机在中国智能手机总销量中所占的比例已经达到了52%,越来越多的手机用户在接触安卓手机。
Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安智”。Android操作系统最初由Andy Runbin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开发手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果手机的ios及RIM的BlackBerry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。
移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的,所以移动互联网可以预见将会创造怎样的经济神话。
伴随着移动互联网的快速发展,智能手机的快速普及,传统的制质地图已经不能满足现在市民的便利出行。
运行在安卓系统平台的游戏,运行在安卓平台的游戏深受大家的喜爱。现在,Android游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。将向专业化、大规模化方向发展 随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。更多显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。 2. 将向网络化方向发展 随着各平台对无线通信网络、WIFI网络、蓝牙网络的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网络游戏,多人游戏,联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。 3. 将向休闲化、时间片化方向发展 移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。
程序调用自身的编程技巧称为( recursion)。 一个过程或在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的来定义对象的。一般来说,递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。当边界条件不满足时,递归前进;当边界条件满足时,递归返回 注意: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身; (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。
图3-1安卓游戏框架图
3.2功能模块设计
3.2.1游戏开始模块
游戏的入口点,一个游戏的入口需要做特别的设计,这样才能给人生动形象,新颖个性的感觉,才能引起游戏玩家的兴趣。
3.2.2游戏难度选择模块
在这个模块中加入了游戏不同难度的设置,让新用户可以很好的上手此游戏,让老用户可以挑战更高的游戏难度,增加了游戏的可玩性。
3.2.3游戏菜单模块
这个模块主要是丰富了游戏的多样性,加入了许多不同的游戏元素,让游戏用户操作起来不会枯燥乏味,增加了游戏的可玩性。
3.2.4游戏特效模块
这个模块则是为了使游戏看起来更加的生动有趣,游戏特效可以使得游戏看起来更加的生动让游戏的画面更加的生动。
3.2.5游戏进程模块
这个模块可以让游戏操作者知道当前已经进行的游戏时间和游戏需要通关所剩的步骤,这是个具有人性化的设计。
3.2.6游戏音乐模块
这个模块则是控制游戏的音乐开关的模块,可以让游戏操作者自行选择是否开启游戏背景音乐。
3.3技术框架设计
Android系统共分为4层,从高到低分别是应用层,应用框架层,系统运行层和Linux内核层。
应用层:应用是用JAVA语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如邮件客户端,短消息程序,日历,地图,浏览器等。
应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用时所使用的API框
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