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名词解释和问答 位图:位图也称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点构成的。每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于矩阵,多个像素的色彩组合就形成了图像。 关键帧:关键帧就是在时间轴中记录动画画面变化的帧。 主页:就是进入网站后的第一个页面,也称首页,是进入网站中其它页面的“入口”。 超级链接:在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。主要由两部分组成:超级链接源和超级链接目标。 形变动画:指的是由一种图形逐渐转换为另外一种图形,创建形变动画只要确定首、末两个关键帧,然后再使用“形状补间”生成中间帧。但是首、末两个关键帧的对象必须是形状。 交互式动画:交互式动画是指播放时支撑时间响应和交互功能的作品,也就是说,动画播放时能够受到某种控制,而不是像普通动画那样从头到尾进行播放。 库项目:Dreamweave允许把网站中需要重复使用或需要经常更新的页面元素(如图像、文本或其他对象)存入库中,存入库中的元素就叫库项目。库项目实质上是网页中的一段HTML代码。 热点(热区):是指在一幅图片上的不同位置创建不同的链接,添加交互响应的技术。 锚记:锚记是网页内的定位标记,类似于书签,通过锚记能够控制在同一网页内的跳转。 矢量图:矢量图也称为向量图,用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,矢量图记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。 网站:就是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用於展示特定内容的相关网页的集合。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯或者享受网络服务。 模板:实质上指创建其他文档的基础文档,可以使网站和网页具有统一的结构和外观。 轨迹动画:是运动动画的扩展,指的是物体沿一定的路线进行移动,通常需要两个图层,一个是轨迹层,用于确定运动物体的移动路线;另一个就是被引导层,用于制作运动物体的运动动画。两个图层之间必须是相互关联的。 表单:是站点管理员和用户之间进行信息交流的一种主要工具,是一个由文本和表单域组成的集合。 1、动态HTML: 动态HTML(即DHTML)是指HTML与特定的脚本语言的组合,用户可以使用该脚本语言更改HTML元素的样式或定位属性。 2、蒙版(Fireworks): 所谓蒙版实际上是一幅256色灰度图象,它必须与图层的基本内容配合才能发挥作用。其中,蒙版中的白色区域为透明区(即完全显示基本内容),黑色区域为非透明区(即该区域显示为白色),而灰色为半透明区。 3、帧-帧动画: 帧帧动画是将每一帧画面制作好,然后生成动画效果的动画。 4、图形元件: 用于制作静态图象,以及附属于主影片“时间轴”的可重复使用的动画片段。 5、站点地图: 所谓站点地图,是指由系统自动按各网页之间的链接关系生成的一个示意图,从而是整个网站的组织一目了然。 6、超文本文件: 是指具有超链接功能的文件,用鼠标单击该文件中已经定义好的关键字,便可得到该关键字的相关解释。 7、站点: 所谓站点,可以看作是一系列文档的组合,这些文档之间通过各种链接关联起来。 8、CSS样式表: 样式表CSS的全称应该是层叠样式表。它用于对布局、字体、颜色、背景和其他文图效果实现更加精确的控制。 9、补间动画: “补间”动画是制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。 10、影片剪辑元件: 用来制作可重复使用的,独立于主影片“时间轴”的动画片断。 11、热点: 所谓热点又称图象映像,是出现在Web页面上的一个图形或一组图形。 12、超媒体: 超媒体是一种包含文字、影象、图片、动画、声音等媒体的图、文、声、像并茂的文件。 13、按钮元件: 用于创建响应鼠标单击、移动或其他动作的交互按钮。 14、虚拟链接: 所谓虚拟链接实际上是一个未设计的链接(空链接),利用该链接可激活页面上的对象或文本。 15、框架网页: 框架网页实际上包括了多个网页,一个是主框架网页,该网页定义了各框架的名称、位置及尺寸等,它在浏览器中不显示;另外的网页则是页面设计网页。 16、表单: 表单是网页中站点服务器处理的一组数据输入域。 17、表格与层: 表格是网页上的一行或多行单元格,用来组织网页的布局或有系统地布置数据。 18、HTML标记: HTML标记是HTML中用来鉴别网页元素的类型、格式和外观的文本字符串。 19、插件: 插件也是程序,是用遵循一定规范的API编写出来的,Web浏览器能够直接调用插件代码。 20、Flash动画: Flash动画是建立在流式媒体技术上的动画格式,主要由矢量图形组成,但也可以包括输入的视频、位图图形与声音。它区别于GIF动画的最大特点是具

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