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第三章类和对象 第三章 类和对象 图3-3 对象的内存模型 对象创建的一个主要任务是对象变量的赋值,即对象变量的初始化。初始化常用如下三种方式: l????????? 定义类时在类体中用赋值语句进行初始化。如例3.7中对象“张华”和“无名”的性别属性,对象创建时没有对sex赋值,若按照默认的赋值应为fale,但类定义时已经赋值为true。 l????????? 使用构造方法进行初始化。如例3.7中对象“张华”的属性:name和age,对象“李四”的属性:career和sex。 l????????? 采用默认的初始化。主要是用类默认的构造方法进行初始化时,默认的构造方法没有参数,并且成员变量在定义类时也没有赋初值,这些变量便被初始化为变量类型默认的初始值:整型变量默认值是0,浮点型默认为0.0f,双精度型默认为0.0d,布尔型默认为false;对于引用型或复合类型数据,如字符串等数据,默认初值均为null。 3.3.2对象的使用 对象创建以后,就拥有了一套创建该对象的类中的变量和方法。对象就不仅可以操作自己的变量以改变自己的状态,同时还可以操作自己的方法,通过调用某些方法产生一定的行为。 在程序中,对象的使用由几种情况:访问对象的成员变量和调用成员方法;对象作为类的成员;对象作为方法参数和返回值。 Java中总是通过使用运算符“.”调用自己的变量或方法。 例3.7:访问对象示例。 class Point//定义类Point { int x,y; //定义成员变量 Point()//定义无参数构造方法 { x=0; y=0; } Java必威体育精装版实用教程 Java必威体育精装版实用教程 学习目的: 了解面向对象基本概念 掌握类的创建和使用 掌握对象的创建与使用 了解参数的传递 了解匿名对象 学习重点: 掌握类的创建和使用 掌握对象的创建与使用 本章提要: 面向对象基本概念 类的创建和使用 对象的创建与使用 参数的传递 匿名对象 3.1 面向对象的程序设计方法概述 3.1.1 抽象 抽象是人们解决问题的主要手段,也是面向对象程序设计解决实际问题法宝之一。所谓抽象就是指从众多的事物 面向对象程序设计标志着程序设计思想发展到一个新的高度,它用一种更符合人们认识客观世界的思维方式进行程序设计:相对于面向过程的程序设计以研究问题的解决过程为主体,面向对象编程是以对象为主体,使编程富于创造性,提高了程序的可重用性,简化了编程过程,同时也使程序更易于维护。 中舍弃个别的、非本质的属性,抽出共同的、本质的属性的过程。是面向对象程序设计的核心概念。 用面向对象编程解决现实世界的问题时,首先是利用抽象技术将现实世界中的各种实体,归纳总结出共性的东西形成一类实体的基本特征。这些特征包括属性和行为,这些本质属性和方法的有机组合,就是面向对象方法中的类。 3.1.2 封装 封装性是面向对象编程的基本特性之一,它通过封装隐蔽了对象的内部实现细节。对象的封装有两个方面: 一方面表示对象的属性和方法是不可分割的整体。对象的属性和方法封装为一体具有重要的意义,因为它反映了对象同时具有了客观事物的静态特征和动态行为相统一的客观规律,使软件对客观事物的描述更接近人类表述;而过去的面向过程的编程语言都是将功能和数据相分离,使软件对客观事物的描述存在偏差,很难自然地用语言表达客观事物的对应关系。 另一方面,封装还表示对象内部细节的隐蔽性。对内部细节的隐蔽性反映了事物客观的相对独立性,这样既可以防止外界的干扰,又可以降低复杂性。在java语言中,对象、类和包逐层封装,为管理大量的对象和类提供了方便,也增强了语言的安全性。隐藏了内部细节也使得java的使用者和设计者分离,使用者只需用接口去满足软件重用的策略,可以降低软件开发成本,缩短开发周期,是软件的开发和维护得到根本性的改善。 访问对象,而不必知道对象的内部细节。 从软件工程的角度讲,封装也符合模块化设计原则,满足软件重用的策略,可以降低软件开发成本,缩短开发周期,是软件的开发和维护得到根本性的改善。 3.1.3?? 继承 面向对象程序设计的另一重要特点是类的继承性。继承是让一个类成为另一个类的子类,子类继承父类的所有特性,并可以扩充自己的特性。这种关系为共享数据和操作提供了一种良好的机制。继承提高了软件的重用性、可用性和界面的一致性。 根据继承的特性,可以将继承分为如下两种主要形式: (1)直接继承和间接继承。如果类c的定义直接继承于类b,则称c直接继承于b,且b是c的直接父类;如果又有b类又直接继承于a类,则可称c类间接继承于a类。间接继承体现了继承关系的可传递性。 (2)单继承和多继承。如果一个类只有一个直接父类,则称该关系为
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