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第2章 VB可视化编程基础 本章的学习要点 掌握VB的集成开发环境 主窗口 标题和菜单栏 工具栏 其他窗口 窗体设计器和工程资源管理器 属性窗口和工具箱 掌握对象的基本概念 对象的理解 对象的三要素 事件驱动 掌握VB程序设计一般步骤 2.1 集成开发环境 使用Visual Basic进行项目开发是在集成开发环境中完成,VB集成开发环境是VB程序开发的可视化编程界面。利用VB的集成开发环境可以很容易开发出交互性好的各种应用程序。 2.1 集成开发环境 启动VB:单击 “开始”----“程序----“Microsoft Visual Basic 6.0”,就可以启动Visual Basic 6.0并进入到 Visual Basic 集成 开发环境 。 2.1 集成开发环境 2.1.1 主窗口 标题栏 标题栏中的标题为“工程1-Microsoft Visual Basic[设计] ”,说明此时集成开发环境处于设计模式,在进入其他状态时,方括号中的文字将作相应的变化。VB有3种工作模式: 设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制,以完成应用程序的开发。 运行模式:运行应用程序,这时不可编辑代码,也不可编辑界面。 中断模式:应用程序运行暂时中断,这时可以编辑代码,但不能编辑界面。 2.1.1 主窗口 菜单栏 菜单栏中包括13个下拉菜单,各菜单的作用如下: “文件”:用于创建、打开、保存、显示最近的工程以及生成可执行文件。 “编辑”:用于输入或修改程序源代码。 “视图”:用于集成开发环境下程序源代码、控件的查看。 “工程”:用于控件、模块和窗体等对象的处理。 “格式”:用于窗体控件的对齐等格式化操作。 “调试”:用于程序调试和查错。 “运行”:用于程序启动、中断和停止等。 “查询”:用于数据库表的查询及相关操作。 “图表”:使用户能够用可视化的手段来表示表及其相互关系,而且可以创建和修改应用程序所包含的数据库对象。 “工具”:用于集成开发环境下工具的扩展。 “外接程序”:用于为工程增加或删除外接程序。 “窗口”:用于屏幕窗口的层叠、平铺等布局以及列出所有已打开的文档窗口。 “帮助”:帮助用户系统地学习和掌握VB的使用方法及程序设计方法。 2.1.1 主窗口 工具栏 工具栏可以快速地访问常用的菜单命令。VB的标准工具栏如图所示,除此之外,VB还提供了编辑、窗体编辑器和调试等专用的工具栏。为了显示或隐藏工具栏,可以选择“视图”菜单的“工具栏”命令或将鼠标在标准工具栏处单击右键选取所需的工具栏。 2.1.2 其他窗口 工具箱窗口 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面有常用的“控件” 。 2.1.2 其他窗口 窗体设计窗口 窗体设计窗口用于设计应用程序的界面。如图,在该窗口中可以添加控件、图形和图象来创建各种应用程序的外观。 2.1.2 其他窗口 代码窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。 2.1.2 其他窗口 属性窗口 所有窗体或控件的属性如颜色、字体等,都可以通过属性窗口来修改。属性窗口由以下部分组成: 对象列表框:单击其右边的箭头可拉出所选窗体包含的对象的列表。 属性显示排列方式:有“按字母序”和“按分类序”两个按钮。前者以字母排列顺序列出所选对象的所有属性;后者按“外观”和“位置”等分类列出所选对象的所有属性。 2.1.2 其他窗口 工程资源管理器窗口 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器用于管理众多工程的窗口。工程资源管理器窗口上方有以下三个按钮: 查看代码:切换到代码窗口,显示和编辑代码。 查看对象:切换到模块的对象窗口。 切换文件夹:工程中的文件在按类型分或不分层次显示之间切换。 2.1.2 其他窗口 窗体布局窗口 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。 2. 2 面向对象程序设计的基本概念 对象 面向对象技术是基于对象概念的,一个面向对象的程序的每一个成分都是对象。程序是通过建立对象及对象之间的通信来执行的。 对象是一个数据和代码的集合。如VB中窗体就是一个对象,窗体中任何控件也分别是一个对象。每个对象都有属性、事件和方法。 2. 2 面向对象程序设计的基本概念 对象 对象的属性 对象都有自已的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:窗体名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等都是属性。 对象属性设置的方法: 方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的
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