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Visual C++程序设计教程 梁建武 第9章新.ppt

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第9章 绘图与打印 第9章 绘图与打印 图形功能在所有的Windows程序中具有重要的地位 ; Windows是一个与设备无关的操作系统,不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显示器或其他某个设备,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信 ; 设备环境DC(Device Context) 9.1 设备环境类 设备环境是把应用程序与设备驱动器相联的一种数据结构 ,设备环境实际上相当于一个画布,所有的绘图操作在上面进行。 MFC提供了设备环境类,它们能使DC 的处理更容易。 Windows图形设备接口功能被封装在两个MFC类中:设备环境类CDC和图形设备接口对象类GDI(Graphics Device Interface)。 Win32 API提供的4种设备环境: 显示器环境:支持图形在视频显示器上运行。 信息环境:用于检索设备环境。 类存环境:支持在位图上进行图形操作。 打印机环境:支持在打印机或绘图仪上进行图形操作。 9.1.1 设备环境类CDC MFC中所有的设备环境都是从基类CDC类派生出来的。CDC类封装了Windows设备环境的主要功能 ,大概共有180个成员函数。 通过调用函数CreateDC()来构造一个设备环境 。 一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变量:m_hDC和m_hAttribDC。 m_hDC是CDC对象的输出设备环境 m_hAttribDC是CDC对象属性设备环境 在文档/视结构的程序中典型的OnDraw函数 : void CEg_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CDocument* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here } 删除CDC对象 方法一:在栈中构造对象,由析构函数在函数返回时自动触发 void CEgView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; CClientDC dc(this); //在栈中构造dc dc.GetClipBox(rect); //dc 自动释放 } 删除CDC对象(续) 方法二:通过调用ReaseDC函数来释放设备环境 void CEgView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; CDC *pDC=GetDC(); //获取一个指向dc的指针 pDC-GetClipBox(rect); ReleaseDC(pDC);  //必须调用ReleaseDC删除 //此对象 } 9.1.2 其它设备环境类 CPaintDC: CPaintDC对象封装了Windows的通用方法:调用BeginPaint函数,并在设备描述表中绘画,然后调用EndPaint函数。 CPaintDC主要针对WM_PAINT消息,用在OnPaint()函数中。 实例: 下面的OnPaint()函数中,创建了一个CPaintDC对象。 void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(dc); dc.TextOut(0,0,”for the display, not for the printer”); OnDraw(dc); } 第二个设备环境类 CClientDC CClientDC对象封装了窗口客户区的设备环境。在CClientDC的构造函数中调用了Windows的GetDC函数,在析构函数中调用了ReleaseDC函数。 实例Eg9_1 : 在客户区内画一条对角线 步骤1.创建一个单文档应用程序Eg9_1。 步骤2.选择View|ClassWizard,在MFC ClassWizard对话框中确定Class name和Object IDs都选择了CEg9_1View,然后在Messages框中选择WM_LBUTTONDOWN,双击它为单击鼠标左键其添加消息响应函数。 消息响应函数代码: void CEg9_1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //建立一个CClient

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