网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

动态网页设计与制作实用教程(第二版) 程伟渊 第4章新.pptVIP

动态网页设计与制作实用教程(第二版) 程伟渊 第4章新.ppt

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第4章 动画的基本形式 本章学习导读 在Flash 8中,动画的制作分为帧动画、移动动画和形 变动画3种基本形式。本章我们将分别讲述有关动画制作的 基本概念和3种动画形式的制作过程,通过本章学习读者应 该掌握以下内容: 场景、时间轴、帧、元件在动画制作中的作用 帧动画、移动动画和形变动画的特点与制作过程 第4章 动画的基本形式 4.1 动画制作的有关概念 4.1.1 场景 在Flash 8动画中,场景是进行Flash创作的工作区域。在场景中可 以对当前帧的内容进行编辑,只有在场景的矩形区域中的内容才会最终 被导出成为Flash作品。场景可以不止一个,多个场景可以集合在一起 并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放。下面是关于场景的几 个基本操作: (1)改变场景属性。使用“修改/文档”菜单或在工作区按右键选“文档属性”,弹出文档属性窗口,设置属性参数。 (2)场景的缩放与移动。在动画制作中为了方便操作,可以通过菜单命令缩放工作区域。 第4章 动画的基本形式 4.1.2 时间轴 时间轴是Flash中最重要、最核心的部分,如图4-2所示。Flash是 通过时间轴把一幅幅画面组织起来的,所以,时间轴在Flash动画制作 中扮演导演的角色。 时间轴是进行有关帧和层操作的地方,主要由图层、帧和播放头组 成,可以分为左右两部分,左边部分用来对图层进行管理和操作,右边 部分用来对帧进行操作。 4.1.3 帧 前面我们讲到了时间轴,随着时间的推进,动画会按照时间轴的 横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时间轴上,每 一个小方格就是一个帧,每一帧相当于场景中的一个镜头。在默认状 态下,每隔5帧进行数字标示,如时间轴上的1、5、10、15等数字标 识,如图4-3所示。 第4章 动画的基本形式 4.1.4 元件 元件只是一种人为的规范,我们将动画中一些出现频率比较高的物 件对象作用定义以便引用,而这种被定义的物件就是“元件”。元件好像 被储备起来的演员,随时可调出来扮演角色。使用元件,可以很方便地 对动画元素进行管理与修改,如颜色、亮度、透明度等。而且只需在库 窗口中对元件进行修改,动画中所有被引用的该元件都会发生相应的变 化。 动画制作,文件体积当然越小越好,而使用元件,可以在很大程度 上减小文件体积。如果动画中有很多重复的图形而不使用元件,装载时 就要不断地重复装载图形;如果使用元件,则只需装载一次,以后就可 以通过调用来直接播放了。 第4章 动画的基本形式 1.新建一个元件 选择“插入/新建元件”菜单(也可以选中场景中已有的图片,利用“插 入/转换为元件”),弹出“创建新元件”对话框。 2.清除一个元件 在库窗口选中要删除的元件,单击窗口下边框处的删除图标 ;或者 选中元件后,在右键菜单中选择“删除”。 3.拷贝一个元件 选中元件后,在右键菜单中选择 “复制”,并在弹出的窗口中设置元 件属性。 4.元件的常规属性 元件有颜色、亮度、透明度等特殊效果,而这些效果可以通过属性面 板进行设置。 第4章 动画的基本形式 5.元件的应用 在场景中应用元件包括应用本影片元件库中的元件和应用其他影片 元件库中的元件。应用本影片元件库中的元件,应先打开元件库面板, 将相应的元件用鼠标拖入场景工作区。应用其他影片中的元件应该先通 过菜单“文件/作为库打开”打开相应的元件库,再应用其中的元件。 第4章 动画的基本形式 4.2 三种基本动画形式 帧动画、移动动画和形变动画的制作过程各有特点,但制作原理是相 通的,即要解决以下3个问题: (1)什么在动(确定运动对象)? (2)从哪里动到哪里(运动的起止位置)? (3)怎么运动(设置运动的性质)? 4.2.1 帧动画的制作 帧动画是由一帧一帧的画面组成的,要作出精美的动画需一幅一幅地 绘制画面,而后串接起来。帧动画的制作没有什么特别之处,只是绘制不 同的帧内容时,适当地利用以前帧的内容(洋葱皮效果)可以大大简化、 加快我们的动画制作进程。 第4章 动画的基本形式 4.2.2 移动动画的制作 移动动画是通过改变对象的位置、颜色、大小、旋转角度、透明度 等来实现的。改变以上属性需要设置“属性”和“混色器”面板等,该动画 的运动对象必须是元件等实体。 第4章 动画的基本形式 例4-3 运动的小球 (1)打开Flash 8程序,在场景编辑窗口的左边用圆形工具绘制一个圆, 内部填色为“线性”渐变。 (2)用黑箭头工具选中刚刚绘制的圆,选择

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档