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表6-18 屋顶、台基、台阶等的建模过程 表6-18 屋顶、台基、台阶等的建模过程 表6-18 屋顶、台基、台阶等的建模过程 注意,若只是对建筑外观建模,则上述操作即可完成,可根据需要配 置植物和配景,完成图形。若还需要内部家具等,则需要分解任务 4。 任务4.家具建模 在前面介绍基本命令时,已经创建了简单的家具,下面以沙发为例 介绍家具的建模,具体操作步骤见表6-19。 表6-19 沙发的建模过程 表6-19 沙发的建模过程 表6-19 沙发的建模过程 在主要的家具模型和空间模型完成之后,可以使用DVIEW命令生 成透视图,通过使用照相机的原理在空间任意一点来观察图形,达 到人眼能观察的透视效果。 本 章 小 结 本章通过对住宅空间的三维建模,使读者掌握使用CAD软件进行 三维建模的操作方法和技巧,能够对家具和基本的室内空间进行 建模、着色及生成透视,加强三维建模的操作能力。 上 机 训 练 使用三维建模命令绘制如图6-22和图6-23所示的图形。 ? 图6-22 花架 ? 图6-23 建筑外观 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 镜像三维实体的操作步骤见表6-11。 表6-11 镜像三维实体的操作步骤 (3)旋转三维实体 旋转三维实体的操作步骤见表6-12。 表6-12 旋转三维实体的操作步骤 表6-12 旋转三维实体的操作步骤 任务实施 对于住宅空间的三维建模,只要将住宅的墙体拉伸成固定高度,然 后用布尔运算在墙体上开门窗洞,加上窗子和顶面,即可完成建筑 外观的绘制。 内部家具的建模可参考前面基础命令部分,然后做成图块,直接插 入即可。 整个任务可分解为4部分完成,分别命名为任务1、任务2、任务3 和任务4。 任务1.墙体建模 1)新建图形,命名为“住宅建模”,并设置图层,分别设置为“外 墙”、“内墙”、“屋顶”、“台阶”、“窗”、“家具”、 “电器”、“隔断”、“天花”、“植物”、“辅助”图层,可 自行根据需要设定,如图6-19所示。 ? 图6-19  设置图层 2)绘制或复制住宅墙体,将第3章中的图3-1(住宅平面)复制到本图0 层。换到“外墙”图层,并锁定0层。为了建模方便,可添加图层并 在新图层上重新绘制外墙,使用多段线命令绘制多段线1,并偏移出 多段线2,如图6-20所示。 ? 图6-20 绘制外墙 3)墙体建模过程见表6-13。 表6-13 墙体建模过程 表6-13 墙体建模过程 表6-13 墙体建模过程 任务2.门窗及阳台建模 1)做门窗洞,具体步骤见表6-14。 回到“二维线框”视觉样式,并选择“俯视”视图。 表6-14 门窗洞的建模过程 表6-14 门窗洞的建模过程 表6-14 门窗洞的建模过程 2)创建阳台,具体过程见表6-15。 表6-15 阳台的建模过程 表6-15 阳台的建模过程 上述两步完成后,效果如图6-21所示。 ? 图6-21  阳台建模完成后的效果 3)做窗子细部并复制到指定位置,具体过程见表6-16。 表6-16 窗户的建模过程 表6-16 窗户的建模过程 表6-16 窗户的建模过程 表6-16 窗户的建模过程 4)做门并复制到指定位置,具体过程见表6-17。 本例中使用扫掠命令创建门,对于有造型要求的窗或木线等都可 以通过此方法创建。 表6-17 门的建模过程 表6-17 门的建模过程 表6-17 门的建模过程 任务3.创建屋顶、台基和台阶等 屋顶、台基和台阶等的建模过程见表6-18。 表6-18 屋顶、台基、台阶等的建模过程 ? 图6-14 创建三维网格的下拉菜单 用户通过执行这些命令可以绘制各种三维网格,具体方法见表6- 5。 表6-5 创建三维网格的操作方法 表6-5 创建三维网格的操作方法 表6-5 创建三维网格的操作方法 表6-5 创建三维网格的操作方法 表6-5 创建三维网格的操作方法 表6-5 创建三维网格的操作方法 表6-5 创建三维网格的操作方法 6.4 绘制和编辑三维实体 1.绘制基本三维实体 “建模”工具栏中包含常用的3类建模方法,如图6-15所示。第一 类是直接创建基本三维实体;第二类是由二维形体经过加工形成 三维实体;第三类是对已有的两个或更多三维实体进行运算,生成 新的三维实体。 基本三维实体包括:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、 楔形体、多段体、螺旋体和棱锥体,如图6-16所示。基本三维实体 的建模操作方法见表6-6。 ?  ?    ????         图6-15 “建模”工具栏         ????   图6-16 基本三维实体 表6-6 基本三维实体的建模操作方法 表6-6 基本三维实体的建模操作方法 表6-6 基本三维实体的建模操作方法 表6-6 基本三维实体的建模操作方法 表6-6 基本三

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