《面向对象程序设计—第一章.》.ppt

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《面向对象程序设计—第一章.》.ppt

面向对象程序设计 内容 第一章 绪论 1.1、面向过程的程序设计 1.1、面向过程的程序设计 1.1、面向过程的程序设计 1.1、面向过程的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.3、开发工具(VC++) 喷泉模型 * * 面向对象程序设计方法简介(第1-2章) C++的语言基础(第3章) C++语言(第4-9章) 1.1、面向过程的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.3、开发工具(VC++) 1、特点 模块化的设计方法 (自顶向下、功能抽象、分而治之) 面向数据流 (数据流动、数据和处理过程分离) 采用瀑布模型 The Waterfall Model 2、缺点 不能完全贯彻“功能抽象”的思想 数据/处理分离→需要了解数据结构 全局变量 从功能出发划分模块 所划分模块千差万别,可复用性不高 瀑布模型的问题 前一步修改→导致以后步骤的修改 甚至需要重新测试和验证 归根结底的问题 不符合人类思维习惯,不能直接反映客观世界 应该使问题描述空间和解题空间结构一致 1、发展 60年代:Smalltalk 80年代:流行 C++版本:Turbo C++ Borland C++ MS C++ Visual C++ 2、概念 对象:由一组属性(数据)和操作(行为、 、方法)组成(封装) 程序的一个代码块 类: 对具有公共属性和方法的一组基本相同 的对象的描述 对象 对象 对象 类 模板 实例 3、特征 抽象:隐藏与当前目标无关的部分,以便充分 地注意与当前目标有关的方面 继承:是一种联结类的层次模型,它提供了一 种明确表述共性的方法,体现了一般和特殊的关系。 继承很好地解决了软件的可重用性问题 封装:把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易 多态性:指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序的函数同名问题。 4、优点 与人类的思维习惯类似:面向对象技术对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界。 具有良好的稳定性:软件开发时间短,效率高,所开发的程序更稳定 可重用性好:应用程序更易于维护、更新和升级 类的概念、类库、继承 封装使修改带来影响更加局部化 5、总结:面向对象的程序设计 面向对象的程序设计就是用一种面向对象的编程语言(比如C++)把软件系统书写出来。 在面向对象编程中,程序被看作是相互协作的对象集合,对象间的通讯是通过消息来实现的。 面向对象的编程方法有四个基本特征:抽象,继承,封装,多态性。 每个对象都是某个类的实例,所有的类构成一个通过继承关系相联系的层次结构。 VC++是目前较为流行的C++集成开发环境(IDE), 该环境是由Microsoft公司开发的。 该开发环境除了提供标准的C++语言的库函数以外,还提供了MFC(微软基础类库),方便用户创建一些高级特性的类,在一定程度上减少了开发人员写任何一个类都要从头开始写的重复劳动。 以对象为驱动,以用户需求为动力用来描述面向对象的软件开发过程。 喷泉模型认为软件开发过程自下而上,各阶段是相互复叠和多次反复的。各个开发阶段没有特定的次序要求,并且可以交互进行。可以在某个开发阶段中随时补充其他任何开发阶段的遗漏。 需要注意:在学习语言的基础上,更重要的是编程方法,以适应不同的语言(delphi\pb\asp\java等) 对比两者的优缺点 不能从功能出发划分模块,而应该从客观世界的情况自然而然的划分 瀑布模型:各个阶段有明显的界限,一个阶段结束才开始下一个阶段 语法基本一致,实现(编译器\类库有所差异 客观世界的类、对象;程序中的类、对象 有点像数据类型与变量的关系 抽象:1、学生的体重与学生成绩管理系统无关;2、多个对象抽象出类 表述共性:编写共用的程序段,反复使用

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