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? 这一章MOMO带大家讨论一下?? ?? ? Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1?? ?? ? 在三维世界中创建两个矩形,然后在添加两个脚本分别绑定在这两个箱子上,脚本的名称暂时命名为 js0 、js1。?? ?? ? 在Project 页面中打开刚刚创建的js0,发现Unity3D 已经将Update 函数添加在脚本中了。? ?? ? 模型的移动? ?? ? Translate方法中的三个参数分别标示,模型在三维世界中X 、Y、Z 轴移动的单位距离。
function Update () { //模型x轴,移动一个单位 transform.Translate(1,0,0); //模型y轴,移动一个单位 transform.Translate(0,1,0); //模型z轴,移动一个单位 transform.Translate(0,0,1); }
function Update () {
//模型x轴,移动一个单位[/size] [size=3]
transform.Translate(1,0,0);
//模型y轴,移动一个单位[/size] [size=3]
transform.Translate(0,1,0);
//模型z轴,移动一个单位[/size] [size=3]
transform.Translate(0,0,1);
}
function Update () { //设置移动的范围 var translation : float = Time.deltaTime * 10; //移动的方向 transform.Translate (translation, 0, 0); transform.Translate (0, translation, 0); transform.Translate (0, 0, translation); }
? ???
function Update () {
[/size] [size=3]? ? //设置移动的范围
? ? var translation : float = Time.deltaTime * 10;
[/size] [size=3]? ? //移动的方向
? ? transform.Translate (translation, 0, 0);
? ? transform.Translate (0, translation, 0);
? ? transform.Translate (0, 0, translation);
}
function Update () { //设置移动范围 var translation : float = Time.deltaTime * 10; //相对于摄像机,模型向右移动。 transform.Translate(Vector3.right * translation, Camera.main.transform); // 相对于摄像机,模型向上移动。 transform.Translate(Vector3.up * translation, Camera.main.transform); // 相对于摄像机,模型向左移动。 transform.Translate(Vector3.left * translation, Camera.main.transform); }[/size] [size=3]
? ???
function Update () {
[/size] [size=3]? ? //设置移动范围
? ? var translation : float = Time.deltaTime * 10;
[/size] [size=3]? ? //相对于摄像机,模型向右移动。
? ? transform.Translate(Vector3.right * translation, Camera.main.transform);
[/size] [size=3]? ? // 相对于摄像机,模型向上移动。
? ? transform.Translate(Vector3.up * translation, Camera.main.transform);
[/size] [size=3]? ? // 相对于摄像机,模型向左移动。
? ? transform.Translate(Vector3.left * translation, Camera.main.transform);
[/size] [size=3]? ? }
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? ?? ? 模型的旋转?
Rotate方法中的三个参数分别标示,模型在三维世界中X 、Y、Z 轴旋转的单位距离。
functio
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