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中文Illustrator教程.ppt
《中文IllustratorCS 案例教程》 1.1 初识Illustrator CS 一、中文Illustrator CS的界面 三、浮动面板 浮动面板可在菜单栏中的窗口(Window)中找到,选择相关的命令可显示或隐藏相对应的浮动面板。本图中打开了颜色、色样、图形样式和修整几个浮动面板,可在这些面板上调整参数或进行相应的操作。 单击浮动面板中的 按钮,将弹出该面板所包含的菜单命令;而单击 按钮,将显示或隐藏部分参数。 1.2 位图和矢量图 1.矢量图 矢量图像,也称为面向对象的图像,是基于用数学方式绘制的曲线或其他几何图形,是由轮廓和填充组成的图形。其图形元素称为对象,而每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 矢量的绘图同分辨率无关,在软件制作中放大或缩小矢量图而不会改变其清晰度,也意味着它们可以按最高分辨率将图形输出到输出设备上。 矢量图的文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,其轮廓清晰、色彩明快,可任意缩放而保持图像视觉质量等方面的特性受到许多设计者的青睐。 1.2 位图和矢量图 2.位图 位图图像,也称为点阵图像,是由称做像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图像。每个像素都指定一个特定的位置和颜色数值。处理位图图像时,所处理的是像素,而非物件或形状。但位图图像可以优化微小细节,更逼真地表现外部世界。 位图一般用于照片的图像处理,其代表软件有PhotoShop。数码相机拍摄的相片就是位图图片,其分辨率的大小决定了图像大小,而低分辨率的图像放大后会使线条和形状显得参差不齐。 1.3 色彩模式 色彩模式就是把色彩分解成几部分的颜色组件,再根据颜色组件组成的不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件不同的分类就形成了不同的色彩模式。 1.RGB色彩模式 RGB色彩模式,它是取之于红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的英文字母的首字符。通常彩色电视机或显示器上的所有颜色,都由红、绿、蓝三种色光按照不同的比例混合而成。一组红绿蓝颜色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。 移动R、G、B三种颜色下的“△”滑块,右边方框内的数值从0~255呈整数变化,其大小表示亮度,即有256个亮度级别,“0”为最弱,“255”为最亮。RGB色彩共能组合出约1678万种色彩,称为24位色(2的24次方)。由于256是2的8次方,也称为8位通道色。这里的所谓色彩通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围。 由于RGB色彩模式接近于自然色,所以通常用于彩电和显示器显示。图1.4所示是这三种颜色的组合及级别标注。 2.CMYK色彩模式 CMYK也称做印刷色彩模式,它是唯一一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色的变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色。CMYK取之于青、洋红和黄色首字符,黑色取尾字符,以避免和蓝色相混淆。CMYK同时也代表四种印刷专用的油墨颜色,在印刷上通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩,称之为四色印刷。通过如图1.5所示的色彩模式浮动面板可以看到CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。 青、洋红和黄色组合的颜色如图1.6所示,从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就可以得到黑色,但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗咖啡色,因此还需要加入一种专门的黑墨来中和 。 3.HSB色彩模式 HSB色彩模式把颜色分为色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightness)三个要素,其色彩模式浮动面板如图1.7所示。所谓的色相是指物体固有的颜色(物体反射的光波),以度(°)来表示,按0°~360°的标准色轮的位置来确定,如图1.8所示。饱和度用色相中的灰色成分所占的比例来表示,0%是纯灰色,100%是完全饱和,它是指颜色的强度或纯度;它相当于彩电中的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就越接近灰色。明度也称为亮度,它相当于彩电中的亮度,亮度越高色彩就越明亮,最高定义为纯白(0%);亮度越低色彩就越暗淡,最低定义为纯黑(100%)。 4.灰度模式 灰度色中不包含任何色相,不存在红色
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